martes, 19 de junio de 2012

Complejo de Mente Dispersa

    Bueno todos sabéis que últimamente tengo el blog algo parado, no es ningún secreto, pero eso no significa que no esté haciendo cosas para el mismo… lo malo es que no las termino. Y no es por que pierda interés en un proyecto o deje de hacer cosas para el mismo es que tengo lo que yo llamo Complejo de Mente Dispersa - CMD, para abreviar y supongo que habrá algún nombre técnico para esto, pero solo me faltaba tener que buscarlo...

   ¿Esto qué significa? Pues básicamente que me cuesta centrarme en un solo proyecto porque mi mente – que es un caos - suele cambiar su punto de interés debido a que hago varias cosas a la vez. No sé si lo entendéis, pero con “a la vez” quiero decir literalmente eso: simultáneamente en el mismo lugar y tiempo. Por ejemplo, ayer mientras veía una determinada serie en mi monitor estaba retocando un detalle de un fondo para la maqueta de L5A que os mostrare a continuación, mientras leía como podía un libro en el ebook y tenía la mesa llena de notas sobre una aventura en la que los jugadores son agentes del FBI y otra de Serenity (notas que aumentaban rápidamente y de forma caótica – ahora tengo algunas que no se si las escribí pensando en uno u otro juego, cosas que pasan…). Por momentos me centraba más en una cosa u en otra – vamos me paraba a terminar una página del libro, o me centraba en retocar o escribir algo, pero sin dejar del todo el resto. Os aseguro que sin ser ambidiestro es chungo mover el ratón para retocar algo mientras escribes con la otra mano una nota porque si no se te va olvidar esa tontería que se te acaba de ocurrir. El caso es que me di cuenta de que tengo un serio problema, al menos para mantener una continuidad de material para el blog.

   Este tonto ejemplo solo es para que entendáis que la naturaleza caótica y errática de mi pensamiento no hace que me olvide de seguir con la segunda entrega de Ecos del Pasado - algo atascada por tener que realizar un mapa demasiado complejo (use uno con copyright cuando lo dirigí) de una nave de gran tamaño – sino que no puedo llevar un solo proyecto a la vez. Y es que mientras terminaba Ecos del Pasado empecé con una maqueta para la Leyenda de los Cinco Anillos (desarrollando de paso un pueblo entero en el que vivirán aventuras unos Ronins), una aventura de introducción para Serenity/Firefly en la que los jugadores se ganan su nave y un proyecto extraño de partida en la que los jugadores encarnan a agentes del FBI a finales del siglo XX y principios del XXI – basada en una historia corta que tenia medio escrita. Por supuesto no solo empecé a escribir las tramas de cada historia, sino que me pare a hacer detalles, que consumieron parte de mi tempo, aquí os dejo algunos:

La ficha que usaran mis agentes del FBI, tanto en normal como en apaisado:


Ficha normal. Pulsa aquí para descargar el PDF de esta ficha.


Ficha en cuadernillo. Pulsa aquí para descargar el PDF de esta ficha.


El fondo de la página de índice que llevaran mis módulos de L5A


Un detalle de las páginas de texto normales de la maqueta para L5A


Otros dos detalles de las portadas para secciones de la maqueta que estoy realizando con la ayuda de un amigo y seguidor del blog, Lito,  para L5A


Dibujo a medio terminar para la portada de la aventura Rebel Yell para Serenity/Firefly, basado en múltiples fotos y dibujos de la serie.

   Bueno en realidad esto solo es una pequeña muestra, pero espero que comprendáis que si no actualizo más a menudo el blog es fundamentalmente porque tengo un problema… ¡Maldito CMD!

domingo, 27 de mayo de 2012

Galardones Liebster Blog


   Tras haber tenido el honor de que los blogs: Frikis & Mazmorras, La Torre Ambar y El Capitán Chistorra me concedieran uno de sus Liebster y como agradecimiento a los mismos - además de parecerme una iniciativa interesante que me ha hecho conocer nuevos blogs – expongo aquí los cinco que he elegido.

   Antes de nada explicar un poco de que van estos premios Liebster Blog: se trata de una iniciativa por la que los blogeros otorgan premios simbólicos a otros cinco blogs a su elección. Su fin es ayudar a promocionarse a los pequeños blogs formando una cadena, ya que los que reciben el premio a su vez tienen que concederlo a otros 5 blogs. La normativa de los premios es sencilla:

1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

   Muy sencillo, como veis, aunque luego no tanto, ya que alguno de los que me lo han otorgado está en mi lista de visitas habituales - y nos les concedo el premio para que no parezca un intercambio, jeje.


   Bueno al turrón, mis cinco blogs de cabecera, y a los que me gustaría premiar con el Liebster desde aquí, son (en orden alfabético):


 -  Akelarredvance, por muchos motivos: la calidad del material que ofrece, el espíritu colaborador de Albert Tarrés y, en definitiva, por la gran labor que hace en difusión del rol en general y del juego Aquelarre en particular.


 - Caverna del Rol, por la gran cantidad de módulos de calidad, para Star Wars D6 y MERP, que tienen junto a interesantes artículos. Toda una fuente de inspiración y una fragua de excelente material.

 - El Círculo de Zerom, por ser una fuente inagotable de noticias y artículos interesantes que me ayudan a estar al día en este mundillo.

 - Con D de Dados, por la variedad de temas y la calidad de los artículos, por las ganas y el saber hacer de su autor. Lo sigo desde hace poco, pero sin duda lo recomiendo.

 - Tierras de Fantasía, porque es el blog de la asociación juvenil onubense del mismo nombre en donde encontraremos interesantes artículos roleros, entrevistas y mucho más.


   En fin, supongo que los conoceréis todos – o sino ya estáis tardando en descubrirlos. Lo cierto es que este tipo de iniciativas, formando cadenas, no son de mi agrado, pero tras hacerme descubrir en los últimos días joyas que hasta ahora desconocía me pareció interesante apoyarla. La verdad es que ha sido difícil porque tengo otros cuantos a los que me gustaría haber premiado, en fin Alea Iacta Est.

   Nada más, espero en breve salir de la sequia en que tengo el blog. En fin solo quería reiterar las gracias a Frikis & Mazmorras, La Torre Ambar y El CapitánChistorra por acordarse de este blog en sus Liebster y rendir mi más sincera admiración a los cinco blogs que menciono dándoles este humilde reconocimiento. Ciao.

martes, 27 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para el “Dead of Night”

   De nuevo traigo bajo el brazo algunas ayudas para un juego no muy conocido pero, en mi opinión, muy interesante. Se trata del juego de terror Dead of Night, un juego sencillo pero con muchas posibilidades. Además en esta ocasión el material no ha sido creado por mí, sino por mi amigo Kultist que me ha dado permiso para colgar su versión de la ficha y su pantalla  - muy útil si tienes alguna de las pantallas personalizables que existen, aunque esta vez no está siguiendo el formato de la que sacaron para Savage Worlds, como todas las que os he ofrecido hasta ahora, sino en A4. Todo el material está pensado para imprimirse en blanco y negro.


Pulsa aquí para descargar los tres paneles delanteros de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar los paneles interiores de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar la Ficha.

   Como veis el amigo Kultist se ha currado una pantalla más completa que las que he puesto yo para otros juegos, ofreciéndonos tanto los paneles interiores como los exteriores de la misma. La ficha, es sencilla y no requiere mucho espacio, por lo que está preparada para imprimir dos fichas por folio. A ver si se anima y me pasa el texto de alguna aventura para este juego, que sería fácilmente adaptable a otros sistemas de juego similares.
   De momento esta subido – como todo el material que he puesto por el blog hasta ahora – a 4share, pero visto que últimamente exigen logearse para la descargar los archivos probablemente los cambie de lugar a alguno que no pida nada. Por último solo comentar que Alliance Cosmographic – un trasfondo sobre la serie Firefly – está siendo corregido, ya que las prisas por tenerlo listo para una inminente partida han demostrado no ser buenas y rápidamente he detectado gran cantidad de erratas. Ya tengo muy avanzada la corrección, no creo que tarde mucho en actualizar la fuente. Por hoy nada más, solo agradecer a Kultist el aporte de material.

viernes, 23 de marzo de 2012

Alliance Cosmographic, un trasfondo para Firefly/Serenity

   Pues tras pulir un poquito el texto que quería tener disponible en castellano, por si los jugadores de mi próxima partida tenían algún interés en conocer algo más en el Universo de la serie Firefly a la hora de crear sus personajes, al final me decidí a hacerlo de forma un poco más cuidada. Aquí os dejo el resultado en forma de revista, Alliance Cosmographic – sí, mi intención era simular una revista futura similar a la actual National Geographic.
   En este texto encontrareis más o menos lo mismo que en el capítulo de trasfondo del libro básico del juego de rol Serenity, con algunos añadidos – pequeños – pero más o menos con la misma estructura. En lo que he colgado solo encontrareis trasfondo, por lo que independiente del sistema de juego que quieras usar puede resultarte útil para ambientar una partida en este particular Universo. Hay términos que, a falta de una traducción entre muchas comillas “oficial”, he traducido a mi gusto y conveniencia – por lo que a muchos puede no gustaros. ´Verse, lo he dejado como Universo, siempre con mayúsculas la U, porque ‘Verso, o dejándolo como ‘Verse, no me convencía nada. Y por supuesto alguna cosa más parecida a esta encontrareis. Solo tened en cuenta que en un principio era un texto para ser usado solo por mis jugadores, por lo que no pretendo sentar cátedra con los términos o los contenidos, solo he usado los mismos términos que como DJ usare en la partida en ciernes. Bueno, nada más, espero que le sea útil a alguien.


La portada intenta imitar a la de la revista National Geographic.


La maquetación es sencilla, emulando a la revista real, pero sin las espectaculares fotografías de la misma


martes, 13 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para Serenity RPG y otras piezas inconexas

   Bueno, si, hace ya un tiempo que no actualizo esto, pero por desgracia para vosotros no os habéis librado de mi, aunque mi compañía de ADSL parece que a veces se empeña en ello. La verdad es que en esta ocasión han sido otros factores los que han retrasado las entradas, entre ellos el que en mi perturbada mente se ha ido formando una pequeña historia para un juego de esos que no es muy popular por estos lares.

   Y es que una de mis series favoritas es la malograda Firefly y como no podía ser de otra forma pues no pude por más que hacerme con una copia del juego de rol inspirado en la misma. Este no es otro que Serenity, que usa un sistema llamado CORTEX, y del que por supuesto no hay nada publicado en castellano. Da esta circunstancia y para que les sea más sencillo a mis jugadores – y a mí mismo – crear a sus personajes y disfrutar de la aventura he estado preparando ciertas ayudas.

 
   Por supuesto lo primero que hice es una versión de la ficha en castellano. Se trata de la que viene en el libro básico del juego, sin florituras, simplemente está traducida.

Pulsa aquí para descargar la ficha en PDF

   También he creado el interior de una pantalla para el juego en el mismo formato que la que hice para Hollow Earth Expedition – y que podéis ver aquí. Para usar mi pantalla personalizable de Savage Worlds, jeje. Son los paneles interiores en los que creo que esta toda la información que necesita el director de juego. El exterior, como con la de Hollow Earth Expedition, lo dejo para que cada director de juego ponga lo que quiera, yo creo que pondré alguna imagen que haga referencia a la partida y quizás un recordatorio en tamaño gigante de cómo se usan los Puntos de Trama - Plot Points en el original. El PDF pesa bastante ya que esta en 300 ppp para una impresión clara, que creo que es lo más deseable para una pantalla, aunque quizas cuelgue uno de mucho menor tamaño en el futuro si alguien prefiere perder calidad en favor de tener un menor tamaño de archivo en el PDF. 

Pulsa aquí para descargar la pantalla en PDF.

   Con tanto proyecto abierto no sé si colgare también esta aventura que tengo entre manos o no, pero como esto ya está hecho lo dejo aquí puesto por si pudiera interesar a alguien. También tengo finalizado un resumen del sistema que seguramente cuelgue tras pulir un poco el texto y una pequeña “guía turística” del escenario de juego que usare para que mis jugadores sepan de que va todo el rollo que les voy a contar.

   Pero que este embarcado en la preparación de esta partida para Serenity no quiere decir que haya dejado de lado los proyectos abiertos de los que ya he comentado algo aquí. Sí, bueno, voy más lento, pero sigo preparando la siguiente entrega de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado como podéis ver en este pequeño adelanto:

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Se trata de un breve esbozo de Sullust, planeta en cuyas cercanías suceden los acontecimientos principales de la tercera aventura de la campaña. El texto de la aventura en si - corto - ya esta terminado y solo me queda realizar un par de cuadros de apoyo para el mismo. Por desgracia falta gran parte del mapeado de la misma, bastante importante para su desarrollo, ya que la mitad de la aventura consiste en planificar el robo de una nave de un tamaño “algo” superior al de un carguero. En fin, poco más que contar de la misma.

Maquetación a una columna.

   El otro proyecto que avanza lentamente es la maquetación de la aventura para Haunted House de Plunder. Todavía estamos puliendo tanto el texto como la maqueta y como veis en la imagen estamos viendo como queda la cosa en un formato de cómoda lectura en dispositivos portátiles. Pues hasta aquí hemos llegado, espero no tardar tanto en tener algo que mostrar y no se distancien tanto las entradas.

martes, 28 de febrero de 2012

Tomando el relevo

   Pues esta entrada es para traeros una mala noticia, el cierre del blog La Torre del Cuervo. Aquí os dejo con unas palabras de su creador y amigo:

Cierre de La Torre del Cuervo

Como algunos ya habréis notado, el blog La Torre del Cuervo ha cerrado, no es un cierre temporal, es permanente. Las razones son varias, pero digamos que la principal de ellas tiene que ver con la seguridad que nuestros datos y comunicaciones tienen realmente en Internet, siempre he pensado que era muy reducida, pero en los últimos días he descubierto que es nula.
No voy a extenderme mucho más en explicar la situación, tan solo pedir disculpas y sobre todo agradecer de todo corazón el interés mostrado por los seguidores y visitantes de La Torre del Cuervo, un blog que nació sin ninguna pretensión y que desde luego ha superado todas mis expectativas.
También, y especialmente agradecer el apoyo y compañerismo de Steinkel, Sendel, Albert Tarres, Endakil, Astabel y muchos otros roleros blogueros que mantienen viva la llama en estos oscuros tiempos.
En cuanto a los pequeños trabajos que tenía publicados y los que están por venir, no os preocupéis, ya que mi buen amigo Astabel ha tenido la buena voluntad de publicarlos aquí en Modulorama, por lo tanto seguiremos compartiendo aventuras.

Un Saludo y hasta pronto.

HAL.


   Por supuesto, ante esta petición no he dudado ni un momento en colgar el material creado por HAL, tomando el relevo. Así que aquí al menos encontrareis el material creado por HAL para Aventuras en la Marca del Este y esperemos que en breve pueda ofreceros más material suyo, aunque sea por este blog:






viernes, 24 de febrero de 2012

Ficha de Personaje Star Wars D6 actualizada

   Ya que me lo habían pedido y como de momento no tengo mucho que mostrar de los proyectos en marcha – siendo esta petición muy sencilla de cumplir – aquí os dejo la ficha para Star Wars D6 sin habilidades, para ser rellenada a mano. La única diferencia con colgada en otra entrada es esa, por lo demás es idéntica, aunque puede resultar especialmente útil a los que jueguen a la segunda edición del juego de West End Games.

Aquí podéis ver el único cambio con respecto a la anterior versión.

   La semana que viene espero poder tener algo de la aventura de Haunted House y quizás algún mapa de la siguiente entrega de Ecos del Pasado, en donde podréis ver que los jugadores se pasan de robar cargueros a la caza mayor. Nada más, os dejo aquí el enlace para descargar la nueva versión de la ficha de Star Wars: Pincha aquí para descargar la ficha en PDF.

sábado, 18 de febrero de 2012

Ficha de nave para Star Wars actualizada

   Pues como indica el titulo de la entrada he tenido que actualizar la ficha de ficha de nave para Star Wars D6 que colgué hace poco por un error en el diseño. El caso es que el espacio para colocar las habilidades de la tripulación habitual, en concreto los círculos tras cada habilidad, resultaba demasiado pequeño para que se pudiera poner cómodamente el número de dados a tirar. La ficha ya esta actualizada y la podéis descargar disponiendo ya de un espacio más que suficiente para no requerir de una habilidad extrema para hacer miniaturas y no necesitar microscopio electrónico para su posterior lectura. El link es el mismo, por lo que la podéis descargar actualizada desde la entrada original de la ficha o desde aquí.

viernes, 17 de febrero de 2012

Una de miedo

   Bueno, ya comente en pasadas entradas del blog que iba a realizar la maqueta de varios módulos escritos y desarrollados por algunos amigos y autores de otros blogs. El proyecto más avanzado, que verá la luz en breve, es una aventura para Haunted House creada por Plunder – cuyo blog es Correrías Lúdicas. La aventura esta casi totalmente escrita y yo por mi parte he empezado a realizar algunos diseños para la maqueta. Después de darle muchas vueltas me he decantado por un diseño sencillo, que intenta parecer un periódico viejo, como podéis ver a continuación.


Formato con algunos de los posibles tipos de letra a utilizar.

  Es un diseño preliminar, probablemente acabe quedándose en una columna en vez de dos, para facilitar su lectura y dirección del mismo en tablets, además de poder ser impreso. Y es que es muy probable que esta aventura la saque a la vez en varios formatos, uno el habitual para ser impreso en color, escala de grises o ser visto en tablets, otro apaisado para lectura cómoda en monitores, netbooks o portátiles – para aquellos que a diferencia de mi se han subido al carro de las nuevas tecnologías a la hora de dirigir – y otro sin fondo para imprimir de forma económica sin que la impresora gaste tinta con los diseños de fondo. No es seguro que realice todos estos, pero al menos lo tengo en mente. El diseño que veis aquí está pensado para  imprimirse, por las dos columnas, pero se aproxima bastante a como quedara el final – perdiendo una columna. Pues de momento nada más que comentar, espero tener en breve este modulo para Haunted House mientras sigo con la segunda entrega de Ecos del Pasado y un pequeño suplemento, que ya comentare cuando lo tenga más avanzado, para Star Wars.

Prueba en un formato que resulta cómodo de leer en un monitor con el Acrobat Reader.

viernes, 10 de febrero de 2012

Ficha de nave para Star Wars D6

   Para completar a la ficha de personaje que hice en su momento – que he vuelto a subir con un par de erratas corregidas – y para acompañar a Ecos del Pasado I en esta ocasión os traigo la ficha para naves. Es de un formato similar a la de personaje, manteniendo un estilo parecido y sencillo. Por supuesto sigo con mi manía de crearla en formato cuadernillo, pensada para ser doblada. En la imagen podéis ver cómo queda la portada y en el texto bajo la misma esta el link de descarga del PDF.

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Bueno, por hoy poco más. Solo comentar que quizás en las próximas semanas no actualice el blog muy a menudo, ya que estoy con problemas con la compañía que me da el servicio de ADSL y probablemente acabe dándome la baja hoy y no sé el tiempo que pasara hasta que vuelva a tener línea. Nada, más espero que os guste.

viernes, 3 de febrero de 2012

Ecos del Pasado primera entrega


   “A long time ago”, si la verdad es que al final iniciar este proyecto me ha llevado mucho más tiempo del esperado, “in a galaxy far, far away…”, bueno la red es basta e infinita - a pesar de los intentos de ciertos lobbies de hacerla cada vez más “pequeña” - quien sabe lo mismo alguien que lee esto está realmente lejos.

(Música inconfundible del maestro John Williams)

ECOS DEL PASADO
Episodios I y II

El  emperador Palpatine acumula más y más poder
relegando al senado imperial en la toma de decisiones,
mientras su flota impone la ley y el orden en toda la Galaxia
ante la débil oposición de un puñado de voces discrepantes.
Un pequeño grupo de estas se han unido conformando una Alianza
que intenta poner freno a los desmanes del nuevo emperador, viendo el
peligro que se cierne sobre la libertad de todos los seres bajo su dominio.

Esta nueva Alianza Rebelde ha conseguido pequeñas victorias atacando desde
sus bases ocultas pero sin llegar a suponer un verdadero peligro para el Imperio.
Por desgracia para ellos Palpatine ha decidido poner fin a esta amenaza antes de que
pueda crecer, lo que está haciendo aumentar la tensión en toda la Galaxia.                           

Ajenos a todo esto, escapando del orden del Imperio y sin la preocupación de los Rebeldes
por el futuro, viven los habitantes de Nar Shaddaa, La Luna de los Contrabandistas. Un nido de
maldad y vileza en el que cada cual se preocupa tan solo de sí mismo y de sus amigos.


 
   Ha costado, pero ya he terminado con las dos primeras aventuras de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado. Son dos aventuras sencillas con las que comienzan las aventuras de un grupo de ladrones que acabaran uniéndose a la Alianza Rebelde en su lucha contra el Imperio Galáctico. Poco más que contaros que no haya contado ya, así que aquí os dejo el enlace a las 68 páginas que componen la aventura, espero que os guste:


 
   Ya me he puesto con la siguiente entrega, que me supondrá algo menos de trabajo, y en breve pediré una copia a Lulú de esta primera, ya os mostrare como queda.

viernes, 27 de enero de 2012

Portada Ecos del Pasado I

   Poco tengo para mostrar hoy, pero ahora sí que de verdad queda poco para terminar la primera entrega de la campaña de Star Wars  Ecos del Pasado. Termine con los dibujos de PJs y PNJs, quedando tan solo portada, contraportada, unas miniportadas interiores para las dos aventuras y un par de dibujos para rellenar unas columnas que quedan huérfanas.

   Estoy en plena faena con estos últimos detalles y espero que la semana que viene o a más tardar la siguiente este todo terminado. Solo puedo mostraros una cosa – por no aburrir y horrorizaros poniendo el resto de imágenes de los PNJs de menor importancia – y esta es la portada casi definitiva que llevara el modulo. Espero que os guste.


martes, 24 de enero de 2012

Un buen puñado de PNJs

   Uff, la semana pasada tenía poco que contar y no hubo entradas, pero desde luego no permanecí ocioso. Ando volcado en la finalización de la primera entrega de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado, en concreto en su fase final: intentado conseguir ilustraciones para los diferentes apartados del modulo.

   Ya tengo terminado casi todos los elementos de la maqueta y aquí os presento las imágenes que he elegido para la sección de los PNJs principales – bueno falta uno por terminar. Como comprobareis son un buen numero de ellos – y a estos hay que añadirles los matones o PNJ de menor importancia. Paso a presentároslos, con un pequeño repaso en imágenes – faltan un par, aunque solo uno de ellos esta sin terminar:

Allet Vakil

Cala Worner


Kam “Barba de Guntar”


Nok “sin dedos”


Salla Zend


Shug Ninx


Wampa

   Faltan Mako Spince (cuya imagen está por terminar)  y otro quarren, que descubriréis junto a las descripciones de estos personajes en el modulo. Como veis, dado que soy un negado dibujando, la mayoría son fotos de actores y actrices conocidos sobre las que he dibujado torpemente – junto con algún dibujo repintado de alguno de los libros de mi colección de Star Wars. También tengo finalizadas las imágenes de los PJs – bueno falta una que no depende de mí – y de las naves.

   En resumen para finalizar el modulo me queda realizar una portada y una contraportada, los dibujos de los matones – soldados de asalto y parecidos, unos siete dibujitos -, unas miniportadas interiores que separen las dos aventuras y la cabecera de una sección – las otras cinco están terminadas. Realmente poco, comparado con lo que me quedaba hace una semana, aunque todavía queda ya que esto no es lo mío.

   Bueno por ahora nada más, ya comentare algo cuando tenga más terminado.

viernes, 13 de enero de 2012

Esbozo de Kisay

   Como solo queda por finalizar el apartado gráfico de la primera parte de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado, de momento tengo poco que mostrar así que me he decidido a poner un esbozo algo más detallado que el puesto en la anterior entrada que trataba sobre Kisay, la nación donde principalmente se desarrollan las aventuras que he dirigido en este mundo de fantasía propio. También averiguareis el origen de mi nick.

Capital: Kysai.
Gobierno: República Aristocrática.
Aliados: Ducados Periféricos.
Enemigos: Jasdar, tribus orcas.
Ciudades Importantes: Aremon, Asilea, Fereamil, Kafis, Kysai, Lónadan, Tikori.

Sociedad
   La jerarquía social de la republica está bastante estructura con una serie de clases sociales, por lo general bastante flexibles, excepto en lo más alto de la misma. La primera diferenciación clara en la republica es la ciudadanía, que solo poseen un 40% de sus habitantes. La estructura de la pirámide social de la Kisay es la siguiente:
·         A la cabeza de la sociedad de Kisay se encuentra el Albiger (“Voz del Pueblo”). Solo los miembros de once familias nobles pueden ser elegidos Albiger, los llamados Duques electos.
·         Senadores, magistrados y otros altos funcionarios de la Republica son el segundo nivel de la pirámide social. Aunque este rango es notablemente más sencillo de alcanzar para la alta nobleza - que de forma prácticamente automática es considerada miembro del senado - cualquier ciudadano, y recalco lo de ciudadano, puede adquirir un alto rango si ejerce labores de relevancia para Republica. Así muchos ciudadanos de clase baja han acabado convirtiéndose en magistrados o generales, con enorme poder en el senado.
·         Baja nobleza - cuyo título no siempre es hereditario -, oficiales del ejército y funcionariado de la republica, forma el siguiente escalafón. Su poder es bastante más limitado que el de senadores y altos funcionarios, pero tienen algunos privilegios que los diferencian del ciudadano corriente.
·         Ciudadanos de la Republica. Esta es una división importante, todos los ciudadanos de la Republica tienen garantizada su manutención por parte del estado y tienen acceso a una justicia diferenciada. Solo los ciudadanos pueden formar parte de las legiones kisatianas, tener cargos de funcionario y en juicio solo pueden ser condenados a muerte por un magistrado de la Republica por un delito de lesa traición. Ser ciudadano conlleva algunos deberes, pero la cantidad de beneficios dentro de la Republica es tal que el destierro es considerado un castigo casi peor que la muerte. Cuando un ser gana la ciudadanía no la puede perder de ninguna forma, ni renunciar a ella. Rara vez se ha concedido la ciudadanía a no humanos, pero se ha hecho alguna vez como agradecimiento a los servicios prestados – principalmente a enanos. La ciudadanía es hereditaria.
·         Habitantes de la Republica humanos.
·         Habitantes de la Republica no humanos. Entre los que se incluyen los únicos elfos del continente, venidos del exterior y a los que se les ha permitido establecerse como reino vasallo dentro del mismo territorio de la republica. Son exiliados de otro continente y solo los duques electos y los altos gobernantes elfos recuerdan porque se les concedió este estatus y el motivo de su exilio, el cual guardan celosamente. Como estado vasallo están obligados a aportar tropas auxiliares – los exploradores de las legiones suelen ser generalmente elfos.
·         Prisioneros de guerra, que no tienen ningún derecho, valiendo su vida menos que las de un animal domestico.

   Otro aspecto a tener en cuenta es que la población de Kisay es fundamentalmente urbana, agrupándose en grandes ciudades. La sociedad rural es minoritaria, aunque de gran poder económico que rara vez tiene un reflejo en el poder político.

Política
   El gobierno de Kisay se ejerce a través del senado (ó Bager en Kisatiano antiguo). A la cabeza del senado está el Albiger que, aunque tiene ciertos poderes como ser el mando supremo del ejército, en las grandes decisiones depende de la aprobación del senado. Cuando se adquiere el titulo de Albiger se hace por un periodo indefinido, y muchas veces se ha mantenido hasta la muerte. Básicamente se es Albiger hasta que este renuncie al cargo o el senado vote uno nuevo, cosa que se puede hacer en cualquier momento – aunque la convocatoria de esta votación tiene unos requisitos algo elevados, por lo que en la práctica rara vez ha sucedido. Solo pueden ser elegidos Albiger los miembros de 11 familias, los duques electos fundadores de Kisay. Pero esta división no es la única del senado, ya que hay dos tipos diferenciados de senadores: los que solo tienen voz y los que tienen voz y voto. El senado controla la política exterior e interior por medio de funcionarios entre los que destacan los Magistrados. Los Magistrados son la representación en cualquier lugar de Kisay del Senado y son elegidos por cuatro años o hasta la resolución de un determinado problema. Este sistema ha funcionado relativamente bien hasta ahora, propiciando una gran expansión de la Republica y consiguiendo un alto nivel cultural. Pero últimamente familias de la alta nobleza están empezando a mostrarse en desacuerdo con su limitación de poder, exigiendo tener los mismos derechos que los duques electos. Aún así, al menos de momento, solo son pequeñas voces que no han conseguido aglutinar el poder suficiente.

   El territorio de la republica está dividido en provincias, cuyos gobernadores son automáticamente senadores con derecho a voto. Cada provincia además está dividida en regiones menores gobernadas por nobles, pero estos deben obedecer las decisiones del gobernador.

Religión
   La republica no tiene ninguna religión oficial, pero ante la acumulación de poder del culto Dialmarita se apoya de manera no oficial al culto de Astabel. Esto se ha realizado porque el culto de Astabel no es un culto organizado, siendo además una creencia antigua en la republica. Además prácticamente todos los creyentes de la religión Dialmarita creen además en Astabel, por lo que el apoyo a este culto solo es mal visto por los altos cargos de la iglesia Dialmarita. La implantación de la religión Dialmarita se ha hecho casi exclusivamente gracias a la orden de Ildar, caballeros armados que se ha encargado de difundir su fe.
   Además de estas dos religiones fundamentales hay otras muchas religiones dentro de Kisay, algunas son pequeñas iglesias con varios miles de fieles y otras son meros grupos sectarios compuestos por decenas de personas. Entre los cultos menores destaca por su relevancia el culto a Oris, con una iglesia principal y varios grupos sectarios con diversos fines.

Otras Naciones
   Las relaciones principales se realizan con los ducados periféricos. Estos ducados han crecido bajo la sombra de la Republica a la que intentan imitar. La Republica los utiliza como colchón contra posibles invasiones, pero los ducados se ven beneficiados por un trato de favor que les da una gran solidez económica y cultural. La influencia de la Republica es tal que para los ciudadanos de Kisay las leyes a respetar no son las del ducado en concreto, sino las de la misma Republica, pudiendo hacer mención a su ciudadanía para evitar la justicia ordinaria. A cambio de esto los ducados saben que podrán solicitar la ayuda de las legiones de Kisay cuando la situación las haga necesarias, contando así con una salvaguarda adicional de su soberanía.
   Todos los Ducados comparten el Kisatiano como legua común y utilizan la moneda de Kisay con la misma asiduidad que la propia. En cuanto a los sistemas de gobierno de los mismos son variados, habiendo monarquías, republicas, sistemas feudales y otras formas de gobierno.

  La verdad es que, aunque algunas naciones han acusado a Kisay de usar sus legiones como principal elemento diplomático, esto no es cierto. Aunque en un principio la expansión de la Republica fue exclusivamente militar, hoy en día la diplomacia es vital para Kisay. Aún así hay ciertos territorios en los que la diplomacia es inefectiva la mayor parte de las veces y en los que de forma casi permanente hay estacionadas tropas. Uno de estos lugares es la frontera con Jasdar, donde los combates son continuos y la tensión es muy elevada. Los periodos de paz con Jasdar se alternan con terribles guerras, la última de las cuales tiene lugar desde hace cinco años. Por suerte, tras las últimas derrotas de Jasdar, la guerra ha pasado a un punto muerto en el que solo se produce alguna escaramuza ocasional. Tal es el grado de tranquilidad con Jasdar en estos momentos que incluso se ha reactivado un intenso comercio con este reino, no exento de tensión. Ahora es el momento en el que los diplomáticos de ambas naciones buscaran un acuerdo que pueda traer otro periodo, seguramente corto, de paz.

   Tambien hay tensión en la frontera del desierto en el que se han visto arinconados los orcos, por lo que siempre hay tropas acantonadas para evitar las incursiones de sus tribus.


Geografía
   La Republica de Kisay es una enorme nación que se extiende por casi la mitad del continente de Daralar. Se trata de un estado logrado a base de conquistas y abarca una gran variedad de gentes y entornos. Una tierra de parajes singulares y de una variedad enorme. En ella se encuentran elevadas montaña, fértiles valles o eriales en los que solo aguarda la muerte.
Desde la punta más occidental, en la región de Erevic, hasta la ciudad de Fereamil, en el borde oriental de la republica, hay una distancia de 5.500 Km. Dentro de sus fronteras encontramos maravillas como el palacio nacarado del senado o las columnas de fuego de Musdaly.

   Hasta aquí el primer esbozo, pronto pondré algo sobre las religiones y las diversas razas.

martes, 10 de enero de 2012

Equipo D20 y su conversión a D6

   Como ya comente la campaña de Star Wars Ecos del Pasado originalmente la dirigí en sistema D20, pero aquí aparecerá tanto en D20 como en D6. La verdad es que tengo casi todo el texto de la misma terminado, a falta del apartado gráfico donde me voy a encontrar con un serio problema – finalmente sin la tableta digitalizadora voy a tener que buscar por internet alguna imagen que pueda meter para que no quede muy soso solo el texto. En fin, tema gráfico aparte, lo que aquí os pongo es el último texto que me queda por perfilar de la campaña, pulido el mismo estará terminada.

   Este texto consiste en equipo, ya que cuando hice la conversión de las fichas de D20 a los personajes les di el equipo que originalmente tenían cuando dirigí la campaña y el caso es que en D6 parte del equipo tiene una traducción diferente – no hay problema – y gran parte no existe. La verdad es que el equipo en D6 es muy escaso y en su mayor parte sin una especificación de lo que realmente es o hace – gran parte aparece listado en tablas de compra de La Guía sin una sola referencia a que es.

   El caso es que el equipo inicial de los jugadores y los PNJs de la campaña - para que permanezca igual y no tener que dar dos listas de equipo de los personajes según el sistema elegido – me he decidido a pasarlo a D6. A continuación os pongo el equipo que aparecerá en el modulo, indicando si solo es un cambio de nombre o añadiendo alguna regla si es necesario al nuevo. Los expertos en D6, cualquier comentario que consideréis oportuno será bienvenido para pulir la lista y dejar todo de forma más o menos coherente.

    Como gran parte del equipo permanece igual en los dos sistemas a continuación solo está el que cambia de nombre - aclarando el nombre en los dos sistemas si es necesario  y - el nuevo – acompañado de algunas ideas de cómo incorporarlo a D6.

Barra luminosa
(Básico D20 página 140)
Es una pequeña linterna de mano que puede proyectar luz hasta unos 10 metros de distancia. En la página 97 de Star Wars la Guía aparece con el nombre de Vara brillante (flash).
Precio: 10 créditos. Peso: 1 kg.

Capa aislante
(Básico D20 página 140)
Se trata de una simple capa que protege del frio, lluvia y otras condiciones climáticas hostiles. En D20 proporciona un +2 a la tirada de salvación de Fortaleza contra el mal tiempo, en D6 he optado por que proporcione 1D a Vigor si es necesario tirarlo debido a las condiciones climáticas. Otra opción es que rebaje en 1 paso el grado de dificultad para esa tirada o que sea una simple pieza del vestuario del personaje sin nada especial.
Precio: 100 créditos. Peso: 1,5 kg.

Célula de energía
(Básico D20 página 140)
Tiene forma de pequeño disco plano y permite conectar aparatos a la misma para que reciban energía. Es una batería pequeña y portátil a la que se puede enchufar todo tipo de aparatos electrónicos – incluidas algunas armas. Se puede recargar y tiene una gran duración. Su equivalente en D6 sería el Generador energético de fusión (ligero) - Star Wars la Guía, página 97.
Precio: 10 créditos. Peso: - .
Chaleco protector
(Básico D20 página 139)
En D6 se llama Chaqueta Protectora - Star Wars la Guía, página 97. En D20 es un chaleco y un casco que proporciona cierta protección, reduciendo el daño en 2, penalizando con -1 y permitiendo un bono por Destreza máximo de +5. En D6 proporciona un código de blindaje de +1 – esto es, incrementa la Fortaleza en +1 a la hora de determinar el daño pero reduce la Destreza en -1.
Precio: 500 créditos. Peso: 3 kg.

Chip de crédito
(Básico D20 página 140)
Se trata de una tarjeta para realizar pagos de forma sencilla y segura. Es más habitual en los planetas del Núcleo, donde rara vez se utiliza dinero en efectivo, y mucho menos frecuente conforme se aleja uno del núcleo galáctico – aunque es raro encontrar un lugar donde no lo acepten. Se pueden realizar pagos de un chip de crédito a otro o aumentar el crédito del mismo ingresando efectivo en el banco. Es un elemento de trasfondo, por lo que no necesita reglas y se llama de la misma forma en varios suplementos en ingles del sistema D6.
Precio: 100 créditos. Peso: 0,1 kg.

Cinturón de accesorios
(Básico D20 página 140)
Es un cinturón con múltiples bolsillos que permite llevar de forma cómoda y accesible todo tipo de cosas. De serie puede contener un número variable de objetos pero generalmente al menos disponen de lo siguiente: raciones para tres días, un medpac, un juego de herramientas, una unidad de alimentación de reserva, una célula de energía de reserva, una barra luminosa, un comunicador y un par de bolsillos vacios para que el propietario los rellene como desee. Es una pieza de vestuario que no necesita reglas.
Precio: 600 créditos. Peso: 4 kg.

Comunicador
(Básico D20 página 140)
Se trata de un sistema de comunicación personal de unos 50 Km de alcance. Son pequeños, caben en una mano, y generalmente tienen forma cilíndrica, aunque hay gran cantidad de tipos y modelos. En D6 se los llama Comunicador estándar - Star Wars la Guía, página 97.
Precio: 200 créditos. Peso: 0,1 kg.

Electrobinoculares
(Básico D20 página 140)
Se trata de unos prismáticos electrónicos que permiten ver objetos a gran distancia en la mayoría de las condiciones de iluminación. Además suministran una serie de datos, como distancia, azimut o altura, permitiendo hacer zoom o incluso optar por visión nocturna. En D20 hacen que el penalizador a Observar por distancia de -1 sea cada 20 metros, en lugar de cada 4 metros. En D6 se llaman Macrobinoculares - Star Wars la Guía, página 99 – y no necesitan reglas, simplemente permiten tirar Percepción para observar cualquier cosa dentro del alcance de los mismos. En D20 también hay un equipo llamado Macrobinocularesbásico D20 página 142 - que no es otra cosa que una versión de los Electrobinoculares menos potente.
Precio: 1.000 créditos. Peso: 1 kg.

Garfio de escalada
No está descrito para ningún sistema, pero es simplemente una punta de metal, que puede engancharse en cualquier cable o cuerda. Esta punta se abre con unos ganchos en forma de estrella que permiten un fácil enganche de la cuerda o cable a diferentes accidentes del terreno u objetos. Es como el que usa Luke en Star Wars Una Nueva Esperanza para cruzar el foso de la Estrella de la Muerte con Leia al no poder extender el puente retráctil en su huida. No necesita ninguna regla.
Precio: 10 créditos. Peso: 0.5 kg.

Generador de cable liquido
(Básico D20 página 141)
Es un pequeño envase que contiene un liquido que se solidifica fuera del envase – incluso en el vacio – transformándose en un cable resistente y flexible. El cable puede usarse como una cuerda de 20 metros si se usa todo el contenido del envase, pudiendo soportar un peso de hasta 500 kg. No necesita reglas específicas.
Precio: 25 créditos. Peso: 0,2 kg.

Granada Aturdidora
(Básico D20 página 136)
Es una granada diseñada para dejar fuera de combate al objetivo sin dañarlo. Estalla cuando impacta contra el objetivo, en D20 un impacto directo provoca que quedes aturdido sino pasas una tirada de salvación por Fortaleza dificultad 15, y de dificultad 12 todo aquel a 4 metros de la zona de impacto. En D6 podemos utilizarla como una granada normal, que produce 5D de daño a quemarropa, pero cuyo daño se trata igual que si pusiéramos un arma en aturdir.
Precio: 600 créditos. Peso: 0,5 kg.

Granada de Fragmentación
(Básico D20 página 136)
Es la Granada estándar de D6 – básico página 49 y Star Wars la Guía página 95.
Precio: 500 créditos. Peso: 0,5 kg.

Juego de Herramientas
(Básico D20 página 141)
Es un conjunto de herramientas útiles para reparar aparatos electrónicos o mecánicos. Vienen en una pequeña caja que suele incluir un variado grupo de herramientas, como son llaves hidráulicas, probadores de circuitos o cortadores de fusión. En D20 dan un +2 a las pruebas de Reparar por equipo. En D6 estas herramientas aparecen por separado o formando kits en las páginas 97 y 99 de Star Wars la Guía, siendo necesarias para realizar ciertos ajustes y reparaciones pero sin necesidad de verse plasmado esto en la mecánica del juego.
Precio: 250 créditos. Peso: 1 kg.

Linterna
(Básico D20 página 142)
También llamado Linterna de fusión, es como la Barra luminosa – ver más arriba – pero de un tamaño un poco mayor, sin dejar de ser fácil de llevar a una mano. Además de luz, a unos 10 metros, genera calor. No necesita reglas.
Precio: 25 créditos. Peso: 2 kg.

Modulo de Datos
(Básico D20 página 142)
Son pequeños ordenadores portátiles que pueden ser utilizados para múltiples propósitos, desde un simple bloc de notas hasta para conectarse a una red informática para cargar o descargar datos. En D6 reciben el nombre de Computador de bolsillo.
Precio: 1.000 créditos. Peso: 3 kg.

Mono de combate
(Básico D20 página 139)
En D20 es mono acolchado que ofrece una protección limitada contra ataques físicos o de armas de energía, proporcionando una reducción de daño en 3, penalizando con -3 y permitiendo un bono por Destreza máximo de +4. En D6 no existe un equivalente, pero podría tratarse de la misma forma que la chaqueta protectora, código de blindaje de +1 – esto es, incrementa la Fortaleza en +1 a la hora de determinar el daño pero reduce la Destreza en -1.
Precio: 1.500 créditos. Peso: 8 kg.

Porra
(Básico D20 página 133)
Se trata de un garrote – una de sus variantes que aparece tanto en D20 como en D6 – al no tener el efecto de aturdidor de la Porra aturdidora. En D20 hace 1d6 + el bono de Vigor. En D6 Fortaleza + 1D.
Precio: 15 créditos. Peso: 1,5 kg.
Unidad de alimentación
(Básico D20 página 143)
En esencia es una batería que sirve como cargador para pequeñas armas de energía, como pistolas o fusiles blaster. En D6 se las llaman paquetes energéticosStar Wars la Guía página 94 en la descripción de Blásters.
Precio: 25 créditos. Peso: 0,1 kg.

Vibromachete
(Básico D20 página 139)
Vibroarma del tamaño de una espada corta, en D20 hace 2d6+2 daños. En D6 entran dentro de la categoría de Vibrofilos, cuyo daño es For+1D+2.
Precio: 250 créditos. Peso: 1,8 kg.