jueves, 8 de agosto de 2013

Ficha SW:EotE no editable

   Pues en esta ocasión simplemente traigo una adaptación de la ficha editable que hace unas entradas puse para el Star Wars: Edge of the Empire. La anterior ficha podía ser impresa sin rellenar, pero era imposible rellenar a mano ciertos datos al tener estos un fondo negro. Gracias al comentario de Ghermosilla en la entrada anterior me percate de este fallo y tras realizar los cambios necesarios aquí pongo la ficha.


Pulsa aquí para descargar.

   Se trata de una ficha prácticamente idéntica a la editable que anteriormente subí, pero esta vez no es editable y tiene fondo blanco en los espacios rellenables, en vez de negro, para que pueda rellenarse fácilmente a mano. Nada más, espero que la disfrutéis.

viernes, 14 de junio de 2013

Aliens vs Predator Zombies III – La Venganza de la Ciudad de los Vampiros


   Si, un título largo pero completito, que se podría resumir en dale un lápiz y un folio a un mono y te sorprenderá que hace cuando se junta con otros monos tras comentarle que no sabes que nombre ponerle al juego que estás haciendo. Por supuesto no es el nombre definitivo – aunque la coletilla de “La Venganza de la Ciudad de los Vampiros” nos gustó tanto a los que hacíamos el juego, que no solo se ha quedado como el nombre del proyecto, hasta encontrar uno definitivo, además algunos estamos pensando en alguna partida de rol con ese título, jeje.

   Y es que el tiempo de ausencia de entradas del en el blog no ha sido un tiempo en el que pudiera parar de crear módulos y cosas afines. Quizás algunos os hayáis percatado de mí, por así decirlo, “afición” por la saga Star Wars y, como seguramente alguno intuiréis, por la saga de Alien (las dos primeras películas, el resto no cuentan…). El caso es que, junto con otros amigos, además de mis partidas de rol de los Marines Coloniales decidimos, ya que teníamos miniaturas de esta temática, que no era bueno solo usarlas como meros marcadores puntuales en nuestras sesiones. Así pues nos pusimos manos a la obra y decidimos crear un juego de tablero y sacar partido de todas las miniaturas.

   Nos decidimos por hacer un juego de tablero, aunque en un principio estuvimos pensando el hacerlo un juego de combate de miniaturas, donde cada uno se hacía su escuadra con puntos y demás. El caso es que podremos elegir entre Marines Coloniales, Predators, mercenarios de la Weyland-Yutani o Aliens para jugar, aunque estos últimos tienen una forma de juego diferente al resto. Cada facción tiene sus peculiaridades, no solo en la formación de su grupo de juego y el equipo del que dispondrá, sino también en los objetivos a los que tendrá que hacer frente y su forma de afrontarlos.


Imagen de una de las partidas de prueba del juego.

   La verdad es que en las primeras pruebas nos hemos centrado en jugar partidas con tres facciones: Aliens, Marines Coloniales y Predators. Poco a poco hemos ido puliendo el sistema, dejando a la facción Alien más como “PNJs”, que intenta impedir las misiones del resto, que como facción en sí.


Como veis las pruebas las hicimos en tableros dibujados sobre papel cuadriculado.


Aspecto de uno de los tableros modulares que usaremos finalmente.

   Ciertamente este aspecto ha permitido hacer las partidas más intensas y agobiantes, al no tener que preocuparse el jugador que lleva a los Aliens por las bajas que sufre ya que se irán reponiendo todos los turnos. Este jugador podría decirse que actúa como un master, aunque también hemos pensado reglas que permiten, si se desea, que los Aliens se muevan según una “Inteligencia Artificial” y no sea necesario que los lleve ningún jugador – aunque nos queda probarlas a fondo. Lo cierto es que las partidas con master han resultado muy emocionantes, difíciles para el resto de bandos y llenas de acción; a ver si conseguimos que suceda lo mismo sin un jugador haciendo de mente enjambre de los malvados xenomorfos.

   La verdad es que el proceso está casi terminado y ahora solo queda ponerlo bonito para disfrutar más de las partidas – aunque las dos últimas las disfrute como un enano llevando Marines Coloniales. Os dejo una muestra de cómo llevo el proceso de crear todo el material necesario para el juego:


Las cartas de salida de los Xenomorfos.


El reverso de las cartas de evento de los Predators.


Uno de los posibles eventos con que contaran los Marines coloniales.


La hoja de control del jugador marine

   Bueno sé que esta entrada es un poco particular, ya que el blog está orientado principalmente a los juegos de rol, pero la verdad estoy muy satisfecho de cómo nos está quedando este juego de tablero y tenía ganas de compartirlo. Así pues no me extiendo más, ya que no se si encaja mucho esta entrada aquí. La próxima semana espero poner algo de una partida de rol de temática relacionada, así que esto es un poco un adelanto.

viernes, 7 de junio de 2013

La Maldición del Castillo Usagi

   Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la aventura para la Leyenda de los Cinco Anillos que os comente en la anterior entrada. Se trata de una traducción de la aventura que venía en el libro básico de la segunda edición del juego, que nunca llego a ver la luz en el idioma de Cervantes, titulada La Maldición del Castillo Usagi.

   La traducción y la maquetación definitiva la ha realizado Miguel Nieve, seguidor del blog y buen amigo, con el que cree una maqueta base para aventuras de este juego y que él se ha encargado de mejorar de manera magistral. También ha colaborado, como corrector, Alberto Camargo, traductor habitual de los libros de este mundo para Edge

   La verdad es que estoy orgulloso de haber podido aportar mi granito de arena en este PDF, dado que el resultado de esta colaboración es un magnifico libreto de 22 páginas, y poder ponerlo a vuestra disposición en este blog. Se trata de una aventura corta de introducción al mundo de la Leyenda de los Cinco Anillos, ambientada en la época de la Guerra de los Clanes. Una historia sencilla que ayuda a que los jugadores se sumerjan en la historia y las costumbres del fantástico mundo del Imperio Esmeralda: Rokugan.

   La aventura está adaptada a la actual versión de las reglas, la cuarta edición. Y bueno, nada más que comentar sin desvelar nada de la trama. Os dejo algunas imágenes del módulo y el link de descarga de la primera aventura de Modulorama de esta temporada, espero que os guste:


El Indice de la aventura


Imagen de pagina interior


Otra muestra de lo que podréis encontrar en el PDF




viernes, 31 de mayo de 2013

De vuelta a las trincheras

   Ya ha pasado casi un año desde que publique mi anterior entrada al blog y al fin tengo los ánimos para continuarlo. Voy a intentar mantener cierta periodicidad, pero me limitare a publicar entradas cuando pueda ofrecer algo de material – como mucho cuando me quede realmente poco para terminar publicare algún avance.

   Empezare con algo ligerito, unas cuantas fichas personalizadas que tenía pendientes de subir desde hace tiempo.

   Para empezar, como es tradicional desde la primera entrada, traigo algo del juego  Hollow Earth Expedition, que con lo que me gusta el juego y las fichas apaisadas no sé como tarde tanto en hacer esta.  Está en dos versiones, una editable y otra para imprimir sin más. Con la versión editable he intentado rebajar el peso del documento, por si alguien quiere usarla en una Tablet, aunque quitando que una es editable y otra no, son idénticas. Es un diseño sencillo, que intenta simular una especie de pasaporte:


Pincha aquí para descargar la versión NO EDITABLE.



Pincha aquí para descargar la versión EDITABLE

   Siguiendo con el sistema Ubiquity, pero cambiando el mundo de juego, la siguiente ficha es la que usare para dirigir la partida de mi próximo proyecto para el blog (que si todo va bien, le queda poco más que probar la aventura a ver qué tal sale). Se trata de la versión cuadernillo de la ficha de marine colonial para mis partidas de Aliens. No es editable, aunque me estoy planteando hacer una versión que lo sea:

La portada del proyecto en ciernes


Pincha aquí para descargar la ficha.

   Las últimas fichas que traigo hoy son del juego Star Wars: Edge of the Empire y son editables. Si, ya sé que el juego no ha salido todavía, pero tuve la oportunidad de conseguir una beta para dirigir en los Edge Days y, bueno, al final acabe haciendo fichas. Por supuesto los términos no son traducciones oficiales, pero Alberto Camargo – traductor habitual de la línea de La Leyenda de los Cinco Anillos, entre otros juegos, para Edge – me hecho una mano con la misma. La verdad es que dirigí a este juego en los Edge Days simplemente por hacerme con la beta del mismo pensando, por los rumores que corrían, que no me llamaría nada la atención y que tenía una política equivocada de edición, tan solo por tener algo del mismo ya que no pensaba comprarlo. Vamos, solo lo hice por tener algo de este juego en mi afán por almacenar cosas de Star Wars, pero… bueno creo este tema merece una pequeña explicación

   No me interesaba el juego principalmente por el tema de su política de edición, donde se iban a publicar tres básicos con las mismas reglas pero centrados en diferentes aspectos de la trilogía: Bajos Fondos, Rebelión vs Imperio y Jedis – creo que son estos, pero no pongo la mano en el fuego porque quema. Con lo cual creí que si quería dirigir una partida con un contrabandista y un agente rebelde en mi grupo de jugadores necesitaría dos básicos y que en los mismos la creación de personajes estaría limitada para que necesitaras dos o tres libros básicos – y no solo lo creía yo, sino también mis jugadores y conocidos. La verdad es que lo que me encontré en la beta es un juego, a nivel de creación de personajes y posibilidad de aventuras, idéntico a mí querida versión D6 de West End Games. Es más, creo que algo más variado y flexible a la hora de crear y avanzar los personajes. Cualquier aventura que he dirigido o se me ocurre para D6 o D20 la puedo dirigir con este básico sin ningún tipo de limitación - salvo que quieras jugar en la época de la República con Jedis en todo su esplendor saltando cual ranas y demás; ya que aquí, como en la versión D6, solo puedes coger Jedis fracasados o parecidos, con poderes muy limitados, vamos lo que yo quiero. El sistema al principio me pareció raro, por los dados que usa, pero tras poco más de un minuto dirigiendo me di cuenta de que era muy sencillo y elegante, ayudando mucho a la narración de escenas. Bueno, dejo de daros la chapa más con este tema y os pongo las fichas. Tienen dos partes, la ficha en sí y una hoja de apoyo no necesaria pero que encontré útil utilizar en mis partidas:


Pincha aquí para descargar la ficha


Pincha aquí para descargar la hoja de apoyo para las capacidades.

   La verdad es que el sistema les gusto tanto a mis jugadores que seguimos la campaña que tenía en marcha con él, jeje, os dejo unas imágenes de sus fichas:

Ficha de Maldrei


Ficha de Garrik


La de la nave de los jugadores, rebautizada como Luz de Medianoche

   Para terminar por hoy os pongo un adelanto de una aventura de La Leyenda de los Cinco Anillos que publicare en breve, solo queda que me la lea para ver si hay alguna errata que subsanar. Se trata de una traducción de la aventura que venía con la pantalla de la segunda edición – no publicada en castellano - echa por uno de los seguidores del blog, Lito, y en la que tan solo ayude en la parte del diseño. Probablemente esté lista para la semana que viene:


Portada


Una muestra del interior

Página con imágenes de los PNJs de la aventura