domingo, 5 de octubre de 2014

Actualización de fichas de STAR WARS



   Bueno, una entrada después de tanto tiempo, aunque será algo escueta. Se trata tan solo de la actualización de fichas de Star Wars, tanto en su versión D6, que tenía una pequeña errata, como las de Al Filo del Imperio, que han sido actualizadas con la traducción oficial de EDGE.

   Aquí os dejo el material renovado:

Pulsa aquí para descargar la ficha en versión D6.


Pulsa aquí para descargarte la versión AFdI editable para imprimir.


Pulsa aquí para descargarte la versión AFdI editable optimizada para tabletas


Pulsa aquí para descárgate la versión AFdI no editable.


Pulsa aquí para descargarte la ficha de nave de AFdI

Nada más, espero que os sirvan.

jueves, 8 de agosto de 2013

Ficha SW:EotE no editable

   Pues en esta ocasión simplemente traigo una adaptación de la ficha editable que hace unas entradas puse para el Star Wars: Edge of the Empire. La anterior ficha podía ser impresa sin rellenar, pero era imposible rellenar a mano ciertos datos al tener estos un fondo negro. Gracias al comentario de Ghermosilla en la entrada anterior me percate de este fallo y tras realizar los cambios necesarios aquí pongo la ficha.


Pulsa aquí para descargar.

   Se trata de una ficha prácticamente idéntica a la editable que anteriormente subí, pero esta vez no es editable y tiene fondo blanco en los espacios rellenables, en vez de negro, para que pueda rellenarse fácilmente a mano. Nada más, espero que la disfrutéis.

viernes, 14 de junio de 2013

Aliens vs Predator Zombies III – La Venganza de la Ciudad de los Vampiros


   Si, un título largo pero completito, que se podría resumir en dale un lápiz y un folio a un mono y te sorprenderá que hace cuando se junta con otros monos tras comentarle que no sabes que nombre ponerle al juego que estás haciendo. Por supuesto no es el nombre definitivo – aunque la coletilla de “La Venganza de la Ciudad de los Vampiros” nos gustó tanto a los que hacíamos el juego, que no solo se ha quedado como el nombre del proyecto, hasta encontrar uno definitivo, además algunos estamos pensando en alguna partida de rol con ese título, jeje.

   Y es que el tiempo de ausencia de entradas del en el blog no ha sido un tiempo en el que pudiera parar de crear módulos y cosas afines. Quizás algunos os hayáis percatado de mí, por así decirlo, “afición” por la saga Star Wars y, como seguramente alguno intuiréis, por la saga de Alien (las dos primeras películas, el resto no cuentan…). El caso es que, junto con otros amigos, además de mis partidas de rol de los Marines Coloniales decidimos, ya que teníamos miniaturas de esta temática, que no era bueno solo usarlas como meros marcadores puntuales en nuestras sesiones. Así pues nos pusimos manos a la obra y decidimos crear un juego de tablero y sacar partido de todas las miniaturas.

   Nos decidimos por hacer un juego de tablero, aunque en un principio estuvimos pensando el hacerlo un juego de combate de miniaturas, donde cada uno se hacía su escuadra con puntos y demás. El caso es que podremos elegir entre Marines Coloniales, Predators, mercenarios de la Weyland-Yutani o Aliens para jugar, aunque estos últimos tienen una forma de juego diferente al resto. Cada facción tiene sus peculiaridades, no solo en la formación de su grupo de juego y el equipo del que dispondrá, sino también en los objetivos a los que tendrá que hacer frente y su forma de afrontarlos.


Imagen de una de las partidas de prueba del juego.

   La verdad es que en las primeras pruebas nos hemos centrado en jugar partidas con tres facciones: Aliens, Marines Coloniales y Predators. Poco a poco hemos ido puliendo el sistema, dejando a la facción Alien más como “PNJs”, que intenta impedir las misiones del resto, que como facción en sí.


Como veis las pruebas las hicimos en tableros dibujados sobre papel cuadriculado.


Aspecto de uno de los tableros modulares que usaremos finalmente.

   Ciertamente este aspecto ha permitido hacer las partidas más intensas y agobiantes, al no tener que preocuparse el jugador que lleva a los Aliens por las bajas que sufre ya que se irán reponiendo todos los turnos. Este jugador podría decirse que actúa como un master, aunque también hemos pensado reglas que permiten, si se desea, que los Aliens se muevan según una “Inteligencia Artificial” y no sea necesario que los lleve ningún jugador – aunque nos queda probarlas a fondo. Lo cierto es que las partidas con master han resultado muy emocionantes, difíciles para el resto de bandos y llenas de acción; a ver si conseguimos que suceda lo mismo sin un jugador haciendo de mente enjambre de los malvados xenomorfos.

   La verdad es que el proceso está casi terminado y ahora solo queda ponerlo bonito para disfrutar más de las partidas – aunque las dos últimas las disfrute como un enano llevando Marines Coloniales. Os dejo una muestra de cómo llevo el proceso de crear todo el material necesario para el juego:


Las cartas de salida de los Xenomorfos.


El reverso de las cartas de evento de los Predators.


Uno de los posibles eventos con que contaran los Marines coloniales.


La hoja de control del jugador marine

   Bueno sé que esta entrada es un poco particular, ya que el blog está orientado principalmente a los juegos de rol, pero la verdad estoy muy satisfecho de cómo nos está quedando este juego de tablero y tenía ganas de compartirlo. Así pues no me extiendo más, ya que no se si encaja mucho esta entrada aquí. La próxima semana espero poner algo de una partida de rol de temática relacionada, así que esto es un poco un adelanto.

viernes, 7 de junio de 2013

La Maldición del Castillo Usagi

   Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la aventura para la Leyenda de los Cinco Anillos que os comente en la anterior entrada. Se trata de una traducción de la aventura que venía en el libro básico de la segunda edición del juego, que nunca llego a ver la luz en el idioma de Cervantes, titulada La Maldición del Castillo Usagi.

   La traducción y la maquetación definitiva la ha realizado Miguel Nieve, seguidor del blog y buen amigo, con el que cree una maqueta base para aventuras de este juego y que él se ha encargado de mejorar de manera magistral. También ha colaborado, como corrector, Alberto Camargo, traductor habitual de los libros de este mundo para Edge

   La verdad es que estoy orgulloso de haber podido aportar mi granito de arena en este PDF, dado que el resultado de esta colaboración es un magnifico libreto de 22 páginas, y poder ponerlo a vuestra disposición en este blog. Se trata de una aventura corta de introducción al mundo de la Leyenda de los Cinco Anillos, ambientada en la época de la Guerra de los Clanes. Una historia sencilla que ayuda a que los jugadores se sumerjan en la historia y las costumbres del fantástico mundo del Imperio Esmeralda: Rokugan.

   La aventura está adaptada a la actual versión de las reglas, la cuarta edición. Y bueno, nada más que comentar sin desvelar nada de la trama. Os dejo algunas imágenes del módulo y el link de descarga de la primera aventura de Modulorama de esta temporada, espero que os guste:


El Indice de la aventura


Imagen de pagina interior


Otra muestra de lo que podréis encontrar en el PDF




viernes, 31 de mayo de 2013

De vuelta a las trincheras

   Ya ha pasado casi un año desde que publique mi anterior entrada al blog y al fin tengo los ánimos para continuarlo. Voy a intentar mantener cierta periodicidad, pero me limitare a publicar entradas cuando pueda ofrecer algo de material – como mucho cuando me quede realmente poco para terminar publicare algún avance.

   Empezare con algo ligerito, unas cuantas fichas personalizadas que tenía pendientes de subir desde hace tiempo.

   Para empezar, como es tradicional desde la primera entrada, traigo algo del juego  Hollow Earth Expedition, que con lo que me gusta el juego y las fichas apaisadas no sé como tarde tanto en hacer esta.  Está en dos versiones, una editable y otra para imprimir sin más. Con la versión editable he intentado rebajar el peso del documento, por si alguien quiere usarla en una Tablet, aunque quitando que una es editable y otra no, son idénticas. Es un diseño sencillo, que intenta simular una especie de pasaporte:


Pincha aquí para descargar la versión NO EDITABLE.



Pincha aquí para descargar la versión EDITABLE

   Siguiendo con el sistema Ubiquity, pero cambiando el mundo de juego, la siguiente ficha es la que usare para dirigir la partida de mi próximo proyecto para el blog (que si todo va bien, le queda poco más que probar la aventura a ver qué tal sale). Se trata de la versión cuadernillo de la ficha de marine colonial para mis partidas de Aliens. No es editable, aunque me estoy planteando hacer una versión que lo sea:

La portada del proyecto en ciernes


Pincha aquí para descargar la ficha.

   Las últimas fichas que traigo hoy son del juego Star Wars: Edge of the Empire y son editables. Si, ya sé que el juego no ha salido todavía, pero tuve la oportunidad de conseguir una beta para dirigir en los Edge Days y, bueno, al final acabe haciendo fichas. Por supuesto los términos no son traducciones oficiales, pero Alberto Camargo – traductor habitual de la línea de La Leyenda de los Cinco Anillos, entre otros juegos, para Edge – me hecho una mano con la misma. La verdad es que dirigí a este juego en los Edge Days simplemente por hacerme con la beta del mismo pensando, por los rumores que corrían, que no me llamaría nada la atención y que tenía una política equivocada de edición, tan solo por tener algo del mismo ya que no pensaba comprarlo. Vamos, solo lo hice por tener algo de este juego en mi afán por almacenar cosas de Star Wars, pero… bueno creo este tema merece una pequeña explicación

   No me interesaba el juego principalmente por el tema de su política de edición, donde se iban a publicar tres básicos con las mismas reglas pero centrados en diferentes aspectos de la trilogía: Bajos Fondos, Rebelión vs Imperio y Jedis – creo que son estos, pero no pongo la mano en el fuego porque quema. Con lo cual creí que si quería dirigir una partida con un contrabandista y un agente rebelde en mi grupo de jugadores necesitaría dos básicos y que en los mismos la creación de personajes estaría limitada para que necesitaras dos o tres libros básicos – y no solo lo creía yo, sino también mis jugadores y conocidos. La verdad es que lo que me encontré en la beta es un juego, a nivel de creación de personajes y posibilidad de aventuras, idéntico a mí querida versión D6 de West End Games. Es más, creo que algo más variado y flexible a la hora de crear y avanzar los personajes. Cualquier aventura que he dirigido o se me ocurre para D6 o D20 la puedo dirigir con este básico sin ningún tipo de limitación - salvo que quieras jugar en la época de la República con Jedis en todo su esplendor saltando cual ranas y demás; ya que aquí, como en la versión D6, solo puedes coger Jedis fracasados o parecidos, con poderes muy limitados, vamos lo que yo quiero. El sistema al principio me pareció raro, por los dados que usa, pero tras poco más de un minuto dirigiendo me di cuenta de que era muy sencillo y elegante, ayudando mucho a la narración de escenas. Bueno, dejo de daros la chapa más con este tema y os pongo las fichas. Tienen dos partes, la ficha en sí y una hoja de apoyo no necesaria pero que encontré útil utilizar en mis partidas:


Pincha aquí para descargar la ficha


Pincha aquí para descargar la hoja de apoyo para las capacidades.

   La verdad es que el sistema les gusto tanto a mis jugadores que seguimos la campaña que tenía en marcha con él, jeje, os dejo unas imágenes de sus fichas:

Ficha de Maldrei


Ficha de Garrik


La de la nave de los jugadores, rebautizada como Luz de Medianoche

   Para terminar por hoy os pongo un adelanto de una aventura de La Leyenda de los Cinco Anillos que publicare en breve, solo queda que me la lea para ver si hay alguna errata que subsanar. Se trata de una traducción de la aventura que venía con la pantalla de la segunda edición – no publicada en castellano - echa por uno de los seguidores del blog, Lito, y en la que tan solo ayude en la parte del diseño. Probablemente esté lista para la semana que viene:


Portada


Una muestra del interior

Página con imágenes de los PNJs de la aventura

martes, 19 de junio de 2012

Complejo de Mente Dispersa

    Bueno todos sabéis que últimamente tengo el blog algo parado, no es ningún secreto, pero eso no significa que no esté haciendo cosas para el mismo… lo malo es que no las termino. Y no es por que pierda interés en un proyecto o deje de hacer cosas para el mismo es que tengo lo que yo llamo Complejo de Mente Dispersa - CMD, para abreviar y supongo que habrá algún nombre técnico para esto, pero solo me faltaba tener que buscarlo...

   ¿Esto qué significa? Pues básicamente que me cuesta centrarme en un solo proyecto porque mi mente – que es un caos - suele cambiar su punto de interés debido a que hago varias cosas a la vez. No sé si lo entendéis, pero con “a la vez” quiero decir literalmente eso: simultáneamente en el mismo lugar y tiempo. Por ejemplo, ayer mientras veía una determinada serie en mi monitor estaba retocando un detalle de un fondo para la maqueta de L5A que os mostrare a continuación, mientras leía como podía un libro en el ebook y tenía la mesa llena de notas sobre una aventura en la que los jugadores son agentes del FBI y otra de Serenity (notas que aumentaban rápidamente y de forma caótica – ahora tengo algunas que no se si las escribí pensando en uno u otro juego, cosas que pasan…). Por momentos me centraba más en una cosa u en otra – vamos me paraba a terminar una página del libro, o me centraba en retocar o escribir algo, pero sin dejar del todo el resto. Os aseguro que sin ser ambidiestro es chungo mover el ratón para retocar algo mientras escribes con la otra mano una nota porque si no se te va olvidar esa tontería que se te acaba de ocurrir. El caso es que me di cuenta de que tengo un serio problema, al menos para mantener una continuidad de material para el blog.

   Este tonto ejemplo solo es para que entendáis que la naturaleza caótica y errática de mi pensamiento no hace que me olvide de seguir con la segunda entrega de Ecos del Pasado - algo atascada por tener que realizar un mapa demasiado complejo (use uno con copyright cuando lo dirigí) de una nave de gran tamaño – sino que no puedo llevar un solo proyecto a la vez. Y es que mientras terminaba Ecos del Pasado empecé con una maqueta para la Leyenda de los Cinco Anillos (desarrollando de paso un pueblo entero en el que vivirán aventuras unos Ronins), una aventura de introducción para Serenity/Firefly en la que los jugadores se ganan su nave y un proyecto extraño de partida en la que los jugadores encarnan a agentes del FBI a finales del siglo XX y principios del XXI – basada en una historia corta que tenia medio escrita. Por supuesto no solo empecé a escribir las tramas de cada historia, sino que me pare a hacer detalles, que consumieron parte de mi tempo, aquí os dejo algunos:

La ficha que usaran mis agentes del FBI, tanto en normal como en apaisado:


Ficha normal. Pulsa aquí para descargar el PDF de esta ficha.


Ficha en cuadernillo. Pulsa aquí para descargar el PDF de esta ficha.


El fondo de la página de índice que llevaran mis módulos de L5A


Un detalle de las páginas de texto normales de la maqueta para L5A


Otros dos detalles de las portadas para secciones de la maqueta que estoy realizando con la ayuda de un amigo y seguidor del blog, Lito,  para L5A


Dibujo a medio terminar para la portada de la aventura Rebel Yell para Serenity/Firefly, basado en múltiples fotos y dibujos de la serie.

   Bueno en realidad esto solo es una pequeña muestra, pero espero que comprendáis que si no actualizo más a menudo el blog es fundamentalmente porque tengo un problema… ¡Maldito CMD!

domingo, 27 de mayo de 2012

Galardones Liebster Blog


   Tras haber tenido el honor de que los blogs: Frikis & Mazmorras, La Torre Ambar y El Capitán Chistorra me concedieran uno de sus Liebster y como agradecimiento a los mismos - además de parecerme una iniciativa interesante que me ha hecho conocer nuevos blogs – expongo aquí los cinco que he elegido.

   Antes de nada explicar un poco de que van estos premios Liebster Blog: se trata de una iniciativa por la que los blogeros otorgan premios simbólicos a otros cinco blogs a su elección. Su fin es ayudar a promocionarse a los pequeños blogs formando una cadena, ya que los que reciben el premio a su vez tienen que concederlo a otros 5 blogs. La normativa de los premios es sencilla:

1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

   Muy sencillo, como veis, aunque luego no tanto, ya que alguno de los que me lo han otorgado está en mi lista de visitas habituales - y nos les concedo el premio para que no parezca un intercambio, jeje.


   Bueno al turrón, mis cinco blogs de cabecera, y a los que me gustaría premiar con el Liebster desde aquí, son (en orden alfabético):


 -  Akelarredvance, por muchos motivos: la calidad del material que ofrece, el espíritu colaborador de Albert Tarrés y, en definitiva, por la gran labor que hace en difusión del rol en general y del juego Aquelarre en particular.


 - Caverna del Rol, por la gran cantidad de módulos de calidad, para Star Wars D6 y MERP, que tienen junto a interesantes artículos. Toda una fuente de inspiración y una fragua de excelente material.

 - El Círculo de Zerom, por ser una fuente inagotable de noticias y artículos interesantes que me ayudan a estar al día en este mundillo.

 - Con D de Dados, por la variedad de temas y la calidad de los artículos, por las ganas y el saber hacer de su autor. Lo sigo desde hace poco, pero sin duda lo recomiendo.

 - Tierras de Fantasía, porque es el blog de la asociación juvenil onubense del mismo nombre en donde encontraremos interesantes artículos roleros, entrevistas y mucho más.


   En fin, supongo que los conoceréis todos – o sino ya estáis tardando en descubrirlos. Lo cierto es que este tipo de iniciativas, formando cadenas, no son de mi agrado, pero tras hacerme descubrir en los últimos días joyas que hasta ahora desconocía me pareció interesante apoyarla. La verdad es que ha sido difícil porque tengo otros cuantos a los que me gustaría haber premiado, en fin Alea Iacta Est.

   Nada más, espero en breve salir de la sequia en que tengo el blog. En fin solo quería reiterar las gracias a Frikis & Mazmorras, La Torre Ambar y El CapitánChistorra por acordarse de este blog en sus Liebster y rendir mi más sincera admiración a los cinco blogs que menciono dándoles este humilde reconocimiento. Ciao.

martes, 27 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para el “Dead of Night”

   De nuevo traigo bajo el brazo algunas ayudas para un juego no muy conocido pero, en mi opinión, muy interesante. Se trata del juego de terror Dead of Night, un juego sencillo pero con muchas posibilidades. Además en esta ocasión el material no ha sido creado por mí, sino por mi amigo Kultist que me ha dado permiso para colgar su versión de la ficha y su pantalla  - muy útil si tienes alguna de las pantallas personalizables que existen, aunque esta vez no está siguiendo el formato de la que sacaron para Savage Worlds, como todas las que os he ofrecido hasta ahora, sino en A4. Todo el material está pensado para imprimirse en blanco y negro.


Pulsa aquí para descargar los tres paneles delanteros de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar los paneles interiores de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar la Ficha.

   Como veis el amigo Kultist se ha currado una pantalla más completa que las que he puesto yo para otros juegos, ofreciéndonos tanto los paneles interiores como los exteriores de la misma. La ficha, es sencilla y no requiere mucho espacio, por lo que está preparada para imprimir dos fichas por folio. A ver si se anima y me pasa el texto de alguna aventura para este juego, que sería fácilmente adaptable a otros sistemas de juego similares.
   De momento esta subido – como todo el material que he puesto por el blog hasta ahora – a 4share, pero visto que últimamente exigen logearse para la descargar los archivos probablemente los cambie de lugar a alguno que no pida nada. Por último solo comentar que Alliance Cosmographic – un trasfondo sobre la serie Firefly – está siendo corregido, ya que las prisas por tenerlo listo para una inminente partida han demostrado no ser buenas y rápidamente he detectado gran cantidad de erratas. Ya tengo muy avanzada la corrección, no creo que tarde mucho en actualizar la fuente. Por hoy nada más, solo agradecer a Kultist el aporte de material.

viernes, 23 de marzo de 2012

Alliance Cosmographic, un trasfondo para Firefly/Serenity

   Pues tras pulir un poquito el texto que quería tener disponible en castellano, por si los jugadores de mi próxima partida tenían algún interés en conocer algo más en el Universo de la serie Firefly a la hora de crear sus personajes, al final me decidí a hacerlo de forma un poco más cuidada. Aquí os dejo el resultado en forma de revista, Alliance Cosmographic – sí, mi intención era simular una revista futura similar a la actual National Geographic.
   En este texto encontrareis más o menos lo mismo que en el capítulo de trasfondo del libro básico del juego de rol Serenity, con algunos añadidos – pequeños – pero más o menos con la misma estructura. En lo que he colgado solo encontrareis trasfondo, por lo que independiente del sistema de juego que quieras usar puede resultarte útil para ambientar una partida en este particular Universo. Hay términos que, a falta de una traducción entre muchas comillas “oficial”, he traducido a mi gusto y conveniencia – por lo que a muchos puede no gustaros. ´Verse, lo he dejado como Universo, siempre con mayúsculas la U, porque ‘Verso, o dejándolo como ‘Verse, no me convencía nada. Y por supuesto alguna cosa más parecida a esta encontrareis. Solo tened en cuenta que en un principio era un texto para ser usado solo por mis jugadores, por lo que no pretendo sentar cátedra con los términos o los contenidos, solo he usado los mismos términos que como DJ usare en la partida en ciernes. Bueno, nada más, espero que le sea útil a alguien.


La portada intenta imitar a la de la revista National Geographic.


La maquetación es sencilla, emulando a la revista real, pero sin las espectaculares fotografías de la misma


martes, 13 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para Serenity RPG y otras piezas inconexas

   Bueno, si, hace ya un tiempo que no actualizo esto, pero por desgracia para vosotros no os habéis librado de mi, aunque mi compañía de ADSL parece que a veces se empeña en ello. La verdad es que en esta ocasión han sido otros factores los que han retrasado las entradas, entre ellos el que en mi perturbada mente se ha ido formando una pequeña historia para un juego de esos que no es muy popular por estos lares.

   Y es que una de mis series favoritas es la malograda Firefly y como no podía ser de otra forma pues no pude por más que hacerme con una copia del juego de rol inspirado en la misma. Este no es otro que Serenity, que usa un sistema llamado CORTEX, y del que por supuesto no hay nada publicado en castellano. Da esta circunstancia y para que les sea más sencillo a mis jugadores – y a mí mismo – crear a sus personajes y disfrutar de la aventura he estado preparando ciertas ayudas.

 
   Por supuesto lo primero que hice es una versión de la ficha en castellano. Se trata de la que viene en el libro básico del juego, sin florituras, simplemente está traducida.

Pulsa aquí para descargar la ficha en PDF

   También he creado el interior de una pantalla para el juego en el mismo formato que la que hice para Hollow Earth Expedition – y que podéis ver aquí. Para usar mi pantalla personalizable de Savage Worlds, jeje. Son los paneles interiores en los que creo que esta toda la información que necesita el director de juego. El exterior, como con la de Hollow Earth Expedition, lo dejo para que cada director de juego ponga lo que quiera, yo creo que pondré alguna imagen que haga referencia a la partida y quizás un recordatorio en tamaño gigante de cómo se usan los Puntos de Trama - Plot Points en el original. El PDF pesa bastante ya que esta en 300 ppp para una impresión clara, que creo que es lo más deseable para una pantalla, aunque quizas cuelgue uno de mucho menor tamaño en el futuro si alguien prefiere perder calidad en favor de tener un menor tamaño de archivo en el PDF. 

Pulsa aquí para descargar la pantalla en PDF.

   Con tanto proyecto abierto no sé si colgare también esta aventura que tengo entre manos o no, pero como esto ya está hecho lo dejo aquí puesto por si pudiera interesar a alguien. También tengo finalizado un resumen del sistema que seguramente cuelgue tras pulir un poco el texto y una pequeña “guía turística” del escenario de juego que usare para que mis jugadores sepan de que va todo el rollo que les voy a contar.

   Pero que este embarcado en la preparación de esta partida para Serenity no quiere decir que haya dejado de lado los proyectos abiertos de los que ya he comentado algo aquí. Sí, bueno, voy más lento, pero sigo preparando la siguiente entrega de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado como podéis ver en este pequeño adelanto:

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Se trata de un breve esbozo de Sullust, planeta en cuyas cercanías suceden los acontecimientos principales de la tercera aventura de la campaña. El texto de la aventura en si - corto - ya esta terminado y solo me queda realizar un par de cuadros de apoyo para el mismo. Por desgracia falta gran parte del mapeado de la misma, bastante importante para su desarrollo, ya que la mitad de la aventura consiste en planificar el robo de una nave de un tamaño “algo” superior al de un carguero. En fin, poco más que contar de la misma.

Maquetación a una columna.

   El otro proyecto que avanza lentamente es la maquetación de la aventura para Haunted House de Plunder. Todavía estamos puliendo tanto el texto como la maqueta y como veis en la imagen estamos viendo como queda la cosa en un formato de cómoda lectura en dispositivos portátiles. Pues hasta aquí hemos llegado, espero no tardar tanto en tener algo que mostrar y no se distancien tanto las entradas.

martes, 28 de febrero de 2012

Tomando el relevo

   Pues esta entrada es para traeros una mala noticia, el cierre del blog La Torre del Cuervo. Aquí os dejo con unas palabras de su creador y amigo:

Cierre de La Torre del Cuervo

Como algunos ya habréis notado, el blog La Torre del Cuervo ha cerrado, no es un cierre temporal, es permanente. Las razones son varias, pero digamos que la principal de ellas tiene que ver con la seguridad que nuestros datos y comunicaciones tienen realmente en Internet, siempre he pensado que era muy reducida, pero en los últimos días he descubierto que es nula.
No voy a extenderme mucho más en explicar la situación, tan solo pedir disculpas y sobre todo agradecer de todo corazón el interés mostrado por los seguidores y visitantes de La Torre del Cuervo, un blog que nació sin ninguna pretensión y que desde luego ha superado todas mis expectativas.
También, y especialmente agradecer el apoyo y compañerismo de Steinkel, Sendel, Albert Tarres, Endakil, Astabel y muchos otros roleros blogueros que mantienen viva la llama en estos oscuros tiempos.
En cuanto a los pequeños trabajos que tenía publicados y los que están por venir, no os preocupéis, ya que mi buen amigo Astabel ha tenido la buena voluntad de publicarlos aquí en Modulorama, por lo tanto seguiremos compartiendo aventuras.

Un Saludo y hasta pronto.

HAL.


   Por supuesto, ante esta petición no he dudado ni un momento en colgar el material creado por HAL, tomando el relevo. Así que aquí al menos encontrareis el material creado por HAL para Aventuras en la Marca del Este y esperemos que en breve pueda ofreceros más material suyo, aunque sea por este blog: