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viernes, 7 de junio de 2013

La Maldición del Castillo Usagi

   Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la aventura para la Leyenda de los Cinco Anillos que os comente en la anterior entrada. Se trata de una traducción de la aventura que venía en el libro básico de la segunda edición del juego, que nunca llego a ver la luz en el idioma de Cervantes, titulada La Maldición del Castillo Usagi.

   La traducción y la maquetación definitiva la ha realizado Miguel Nieve, seguidor del blog y buen amigo, con el que cree una maqueta base para aventuras de este juego y que él se ha encargado de mejorar de manera magistral. También ha colaborado, como corrector, Alberto Camargo, traductor habitual de los libros de este mundo para Edge. 

   La verdad es que estoy orgulloso de haber podido aportar mi granito de arena en este PDF, dado que el resultado de esta colaboración es un magnifico libreto de 22 páginas, y poder ponerlo a vuestra disposición en este blog. Se trata de una aventura corta de introducción al mundo de la Leyenda de los Cinco Anillos, ambientada en la época de la Guerra de los Clanes. Una historia sencilla que ayuda a que los jugadores se sumerjan en la historia y las costumbres del fantástico mundo del Imperio Esmeralda: Rokugan.

   La aventura está adaptada a la actual versión de las reglas, la cuarta edición. Y bueno, nada más que comentar sin desvelar nada de la trama. Os dejo algunas imágenes del módulo y el link de descarga de la primera aventura de Modulorama de esta temporada, espero que os guste:


El Indice de la aventura


Imagen de pagina interior


Otra muestra de lo que podréis encontrar en el PDF




viernes, 23 de marzo de 2012

Alliance Cosmographic, un trasfondo para Firefly/Serenity

   Pues tras pulir un poquito el texto que quería tener disponible en castellano, por si los jugadores de mi próxima partida tenían algún interés en conocer algo más en el Universo de la serie Firefly a la hora de crear sus personajes, al final me decidí a hacerlo de forma un poco más cuidada. Aquí os dejo el resultado en forma de revista, Alliance Cosmographic – sí, mi intención era simular una revista futura similar a la actual National Geographic.
   En este texto encontrareis más o menos lo mismo que en el capítulo de trasfondo del libro básico del juego de rol Serenity, con algunos añadidos – pequeños – pero más o menos con la misma estructura. En lo que he colgado solo encontrareis trasfondo, por lo que independiente del sistema de juego que quieras usar puede resultarte útil para ambientar una partida en este particular Universo. Hay términos que, a falta de una traducción entre muchas comillas “oficial”, he traducido a mi gusto y conveniencia – por lo que a muchos puede no gustaros. ´Verse, lo he dejado como Universo, siempre con mayúsculas la U, porque ‘Verso, o dejándolo como ‘Verse, no me convencía nada. Y por supuesto alguna cosa más parecida a esta encontrareis. Solo tened en cuenta que en un principio era un texto para ser usado solo por mis jugadores, por lo que no pretendo sentar cátedra con los términos o los contenidos, solo he usado los mismos términos que como DJ usare en la partida en ciernes. Bueno, nada más, espero que le sea útil a alguien.


La portada intenta imitar a la de la revista National Geographic.


La maquetación es sencilla, emulando a la revista real, pero sin las espectaculares fotografías de la misma


martes, 28 de febrero de 2012

Tomando el relevo

   Pues esta entrada es para traeros una mala noticia, el cierre del blog La Torre del Cuervo. Aquí os dejo con unas palabras de su creador y amigo:

Cierre de La Torre del Cuervo

Como algunos ya habréis notado, el blog La Torre del Cuervo ha cerrado, no es un cierre temporal, es permanente. Las razones son varias, pero digamos que la principal de ellas tiene que ver con la seguridad que nuestros datos y comunicaciones tienen realmente en Internet, siempre he pensado que era muy reducida, pero en los últimos días he descubierto que es nula.
No voy a extenderme mucho más en explicar la situación, tan solo pedir disculpas y sobre todo agradecer de todo corazón el interés mostrado por los seguidores y visitantes de La Torre del Cuervo, un blog que nació sin ninguna pretensión y que desde luego ha superado todas mis expectativas.
También, y especialmente agradecer el apoyo y compañerismo de Steinkel, Sendel, Albert Tarres, Endakil, Astabel y muchos otros roleros blogueros que mantienen viva la llama en estos oscuros tiempos.
En cuanto a los pequeños trabajos que tenía publicados y los que están por venir, no os preocupéis, ya que mi buen amigo Astabel ha tenido la buena voluntad de publicarlos aquí en Modulorama, por lo tanto seguiremos compartiendo aventuras.

Un Saludo y hasta pronto.

HAL.


   Por supuesto, ante esta petición no he dudado ni un momento en colgar el material creado por HAL, tomando el relevo. Así que aquí al menos encontrareis el material creado por HAL para Aventuras en la Marca del Este y esperemos que en breve pueda ofreceros más material suyo, aunque sea por este blog:






viernes, 3 de febrero de 2012

Ecos del Pasado primera entrega


   “A long time ago”, si la verdad es que al final iniciar este proyecto me ha llevado mucho más tiempo del esperado, “in a galaxy far, far away…”, bueno la red es basta e infinita - a pesar de los intentos de ciertos lobbies de hacerla cada vez más “pequeña” - quien sabe lo mismo alguien que lee esto está realmente lejos.

(Música inconfundible del maestro John Williams)

ECOS DEL PASADO
Episodios I y II

El  emperador Palpatine acumula más y más poder
relegando al senado imperial en la toma de decisiones,
mientras su flota impone la ley y el orden en toda la Galaxia
ante la débil oposición de un puñado de voces discrepantes.
Un pequeño grupo de estas se han unido conformando una Alianza
que intenta poner freno a los desmanes del nuevo emperador, viendo el
peligro que se cierne sobre la libertad de todos los seres bajo su dominio.

Esta nueva Alianza Rebelde ha conseguido pequeñas victorias atacando desde
sus bases ocultas pero sin llegar a suponer un verdadero peligro para el Imperio.
Por desgracia para ellos Palpatine ha decidido poner fin a esta amenaza antes de que
pueda crecer, lo que está haciendo aumentar la tensión en toda la Galaxia.                           

Ajenos a todo esto, escapando del orden del Imperio y sin la preocupación de los Rebeldes
por el futuro, viven los habitantes de Nar Shaddaa, La Luna de los Contrabandistas. Un nido de
maldad y vileza en el que cada cual se preocupa tan solo de sí mismo y de sus amigos.


 
   Ha costado, pero ya he terminado con las dos primeras aventuras de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado. Son dos aventuras sencillas con las que comienzan las aventuras de un grupo de ladrones que acabaran uniéndose a la Alianza Rebelde en su lucha contra el Imperio Galáctico. Poco más que contaros que no haya contado ya, así que aquí os dejo el enlace a las 68 páginas que componen la aventura, espero que os guste:


 
   Ya me he puesto con la siguiente entrega, que me supondrá algo menos de trabajo, y en breve pediré una copia a Lulú de esta primera, ya os mostrare como queda.

martes, 4 de octubre de 2011

¡Desembarcan los Marines Coloniales!


   Bueno, al fin tengo listo el segundo modulo del blog. Aquí tenéis una aventura ambientada en el universo de la película Aliens, preparada para ser jugada con el sistema Ubiquity.



   Además de la aventura, como ya he comentado en alguna otra entrada, el modulo contiene una pequeña adaptación del sistema Ubiquity al universo de Aliens.  No tiene la extensión que me gustaría, me hubiera llevado demasiado tiempo, por lo que decidí centrarme en los Marines Coloniales (USCM). Encontraras entre sus páginas gran cantidad de armamento, equipo y vehículos de los Marines, junto a consejos sobre como crear personajes del USCM; aunque quizás eches en falta material sobre otro tipo de organizaciones - como la Weyland-Yutani - y el universo de juego.

   La aventura en sí es una partida con grandes dosis de acción, como no podía ser de otra forma; aunque si los jugadores deciden investigar un poquito descubrirán ciertas cosas que harán todo más interesante. La aventura tiene un final abierto, que dará pie a un próximo modulo, pero es muy sencillo de modificar para que la partida  sea auto-conclusiva. El sistema, como ya he dicho, es el Ubiquity, aunque soy consciente de que no hay ninguna traducción al castellano del mismo. Por este motivo estoy pensando en la posibilidad de cambiar de sistema y usar para las siguientes aventuras de Aliens un sistema publicado en la lengua de Cervantes. Estoy a punto de decantarme por el Cacería de Bichos, que creo que puede adaptarse por su temática a lo que tenía pensado, aunque hasta que me haga con un ejemplar del mismo y me lo lea no hay nada seguro.

   Dejando de lado esto, os comento un poco como fue mi experiencia con la partida la primera vez que la dirigí, como hice con Ultima Thule.

   La verdad es que tenía un poco de miedo de que el sistema no funcionara de forma tan fluida como lo hacía con Hollow Earth Expedition, pero la verdad es que tras el primer enfrentamiento de los marines me di cuenta de que la cosa funcionaba.

   De nuevo dirigí en la asociación Ars Ludica, aunque había jugadores que no pertenecían a esta asociación, y otra vez me encontré con un grupo muy motivado. La verdad es que hubo escenas cuyo resultado fue muy cinematográfico, sobre todo recuerdo el enfrentamiento final en cierto pasillo que fue como la escena del reactor de Aliens, con los marines sudando sangre - literalmente.  Además consiguieron averiguar prácticamente todo lo posible sobre lo que estaba sucediendo en la base de la Weyland-Yutani.

   La verdad es que la simplicidad del sistema y las posibilidades que da el uso de los llamados Puntos de Estilo para lograr cosas realmente heroicas le dieron a toda la partida un aire muy cinematográfico y fluido, muy adecuado para la misma. Todo esto acabo en una sola tarde, unas cuatro horas de partida, con cinco jugadores en la misma.

   En fin, poco más puedo decir sin descubrir parte de la trama, solo espero que os guste. De nuevo, también espero sepáis disculpar las erratas que puedan encontrarse en el documento, que iré corrigiendo en cuanto las localice. Nada más, espero que vuestros jugadores estén dispuestos para otro glorioso día en el cuerpo de marines, recordarles que: Un día en el cuerpo de marines es como un día en el campo. Cada comida es un banquete. Cada paga, una fortuna. Cada formación, un desfile. Y cada partida… bueno, está claro, cada partida es toda una aventura.


martes, 13 de septiembre de 2011

Día de estreno

   Bueno pues estoy un poco nervioso y todo, jeje, al fin puedo poner a vuestra disposición el primer módulo de este blog. Aquí tenéis el link para descargarlo: 


   Espero que os guste y seáis indulgentes, tener en cuenta que es el trabajo de una sola persona y seguro que tendrá erratas o errores ortográficos, intentare solucionarlos según los detecte.

   Bueno solo comentaros algunos detalles de mi experiencia dirigiéndola. Tenía algo de miedo al tratarse de mi primera aventura con este sistema y en este mundo de juego, que la verdad es que me ha enganchado.

   La dirigí en la asociación Ars Ludica, y la verdad es que encontré un grupo de jugadores muy motivados que ayudaron a que todo saliera como lo había imaginado. Fueron 4 jugadores que se compenetraron perfectamente formando un grupo realmente de película.

   Además, como ya he dicho, todo salió como esperaba, consiguiendo que sospecharan de determinados personajes para distraer su atención de otros y viendo como resolvían los enigmas gracias al ingenio de todos, lo que me hace pensar que las pistas eran las adecuadas.  En fin solo puntualizar que casi matan a Otto W. Rahn, un archienemigo que tengo pensado que salga en mis siguientes aventuras. No lo consiguieron por poco, aun así me lo dejaron tuerto…. ¡Están locos estos arsluditas!

   Solo recalcar que tanto el sistema - muy, muy sencillo pero elegante – como el mundo me han gustado mucho y he quedado satisfecho con la experiencia. Ciertamente Hollow Earth Expedition se ha convertido en uno de mis juegos favoritos en estos momentos, por lo que no será de extrañar que realice más módulos y campañas para el mismo. Aún así, tras la aventura de Aliens prometo que intentare terminar un par de aventuras de otros sistemas más extendidos por estos lares antes de volver al Ubiquity.

   Nada más, espero que disfrutéis de la aventura tanto como yo realizándola.