martes, 1 de noviembre de 2011

Nar Shaddaa

   Esta luna del planeta Nal Hutta – también conocida como la Luna de los Contrabandistas – es la base de operaciones en que inician la campaña de Star Wars los jugadores. Por supuesto el modulo incluirá un pequeño esbozo de lo que podemos encontrar en tan peligroso lugar y aprovechando esto os dejo el mismo aquí.

Pulsa aquí para descargar el pdf.

Son solo tres páginas, con la maquetación definitiva - salvo que haya que pulir algún detalle si es necesario - que usare para los módulos. De nuevo cualquier comentario será bienvenido para mejorar en lo que sea posible todo – no solo con la maqueta, si creéis que falta algo en el esbozo de Nar Shaddaa también comentarlo.

PD: La numeracion de pagina esta corregida, queda en el centro de las columnas de texto, no donde se ve en este pdf.

viernes, 28 de octubre de 2011

Fichas L5A cuarta edición, quinta entrega

   Bueno pues cinco anillos, cinco entregas – no lo hice adrede pero cuadra. Aquí está la última entrega de fichas de la Leyenda de los Cinco Anillos – aunque falta una hoja de referencia, la de campaña, que la podre cuando cuelgue el módulo de la Leyenda. Tenemos en esta ocasión la ficha de la las Tierras Sombrías, la genérica – pensada para imprimirse en b/n -, la hoja de referencia de los Shugenja y – por así llamarlo – el grimorio de Conjuros y Kiho.
   Espero que os gusten. Recordad que pulsando en la imagen se agrandan y que para descargar la ficha en PDF hay que pulsar en el texto bajo la imagen.
Pulsa aquí para descargar la ficha de las Tierras Sombrías.



Pulsa aquí para descargar la ficha genérica.


Pulsa aquí para descargar la Hoja de Referencia Shugenja.

Pulsa aquí para descargar la Hoja de Referencia de Conjuros y Kiho.

martes, 25 de octubre de 2011

Ficha Star Wars D6

   Aquí tenéis la ficha de Star Wars D6 que estoy terminando para dirigir la campaña que colgare en este sistema - además de D20 - y ver que todo funciona correctamente. He optado por un diseño sencillo en blanco y negro que homenajea a los módulos clásicos de West End Games. Por supuesto es en formato cuadernillo, para ser doblada por el centro, como las de La Leyenda de los Cinco Anillos que ya colge en este blog. Hace mcuho que no dirijo Star Wars D6 a pesar de ser el primer juego de rol que dirigí, - tenia la caja roja de D&D y el MERP pero con los DJ que tenia para ellos prefería jugar a dirigi - así que puede que se me haya pasado alguna cosa.


Esta es la parte exterior de la ficha.

Y esta la parte interior. Pulsa aquí para descargar en PDF. 


   La ficha vale tanto para la primera edición – publicada en castellano por Joc Internacional – como para la segunda edición – he dejado espacios en blanco para añadir más habilidades, incluido la casilla de movimiento, etc. Aún así no sé si me he olvidado de algo o no. ¿Qué os parece? Los veteranos del D6 no os cortéis en las críticas, serán bien recibidas para mejorarla en lo que sea posible.

viernes, 21 de octubre de 2011

Los primeros pasos de los nuevos proyectos

   Bueno, pues ya me he puesto manos a la obra con la maquetación de los dos próximos proyectos para el blog: El “one-shot” Kakera Yama no Shiro – para La Leyenda de los Cinco Anillos – y la primera entrega de la campaña de Star Wars – para la que todavía no tengo nombre definitivo, cuando la dirigí era simplemente la “campaña de Star Wars”.

   La primera parte del proceso, aunque no está todavía del todo terminada, va a un buen ritmo al ser algo común a las dos partidas – recabar todas las hojas, notas, apuntes en servilletas, garabatos, etc. que use cuando las dirigí y con este caos intentar conseguir un texto medianamente coherente y estructurado. Por suerte como las dos me gustaron mucho como quedaron tenia acumulado casi todo el material en una carpeta y casi lo único que tengo que hacer es darle coherencia.

   Con la primera parte avanzada me he decidido a comenzar con la segunda parte del proceso: lograr un diseño que al menos sea curioso para la maquetación de las dos aventuras. En este caso he optado por dos enfoques y formas de trabajo distintas.

   Para el modulo de Star Wars me decidí por algo sencillo, priorizando un diseño que de partida sea bastante “print-friendly” – por llamarlo de alguna forma – usando en todo él solo los colores blanco y negro, dejando el color solo para la portada y la contraportada.


Un diseño que seguramente este muy próximo al definitivo para el modulo de Star Wars.

   En el caso de la Leyenda, en cambio, estoy buscando un diseño casi personalizado de cada sección del modulo y no escatimare el uso del color – aunque buscare que también quede bien en blanco y negro. Entiendo que esto quizás no sea del todo practico para la impresión en la habitual impresora de chorro de tinta así que quizás este modulo lo cuelgue en dos versiones: una a color y otra con parte del diseño modificado para que imprima bien en escala de grises.



Parte del material recabado para la aventura de La Leyenda de los Cinco Anillos.

   En fin, que de momento hay  poco más que pueda mostraros, pero el proceso está en marcha y cualquier consejo será bienvenido.

martes, 18 de octubre de 2011

Decisión Salomónica

   Tras analizar la situación, repasar mis apuntes y notas sobre las sesiones dirigidas a las dos campañas mencionadas en mi anterior entrada - una de La Leyenda de los Cinco Anillos y otra centrada en el universo de Star Wars -  y consultarlo este fin de semana con la almohada, al fin he decidido cuál será la siguiente aventura que maquetare para este blog.

   La verdad es que he elegido los dos juegos, en un caso transformare la primera aventura de la campaña en una aventura corta y en el otro iniciare una campaña. La campaña de la Leyenda se quedara en una aventura corta, ya que las posibilidades de decisión de los jugadores en mi campaña eran muy amplias – eran los hijos de daimios poderosos – muchas de las cuales no están desarrolladas, ya que mis jugadores optaron por unas y no por otras. Star Wars tendrá campaña, no es que los jugadores tuvieran menos libertad que en la anterior campaña, pero la trama principal es algo que esta sucediendo, las decisiones de otros jugadores serían muy fáciles de adaptar. La iré publicando por capítulos, ya que es muy extensa, y estará tanto en D6 como en D20.

   Todavía queda algo de tiempo para que pueda poner algo en concreto de los dos proyectos. Aún así, espero tener en breve algo que pueda por lo menos mostraros para pedir vuestros consejos. De momento lo único que puedo comentaros es una pequeña sinopsis de las dos aventuras:

-          Kakera Yama no Shiro: Samuráis de diversos clanes se encuentran cerca de uno de los lugares más recónditos del Imperio Esmeralda: Kakera Yama no Shiro, "El Castillo de la Montaña Quebrada" - si, ya se que la traducción al japonés no es esta, pero cuando la dirigí lo llame así y me gusto, además Rokugan no es Japón y esto es rokuganes del norte, de muy al norte. Todos tienen sus motivos para estar allí y todos encontraran lo que buscan en esta recóndita fortaleza al norte de de las tierras del clan Dragón, en lo alto de una montaña, en la frontera del imperio. Por desgracia para estos samuráis, lo que buscan no será lo único que encuentren.

-          Armas, Naves y… Traiciones: este es el nombre del primer capítulo de la campaña de Star Wars. Los jugadores son ladronzuelos de naves afincados en Nar Shaddaa teniendo que realizar un trabajillo por encargo de uno de los lugartenientes del gran Jabba el Hutt, robar una nave, todo parece sencillo. La nave pertenece a un pequeño grupo de mercenarios que ha tenido un golpe de suerte y se han hecho con un cargamento de algo el Hutt quiere. Son pocos y no se esperan nada - creen que nadie sabe que se han hecho con un pequeño cargamento de armas. O al menos esto es lo que conseguirán averiguar inicialmente nuestros… ¿Héroes? Un trabajo sencillo, robar la nave, volar a Tatooine, dejar el cargamento cobrar e incluso quedarse con la nave si lo desean, el lugarteniente de Jabba parece muy generoso. Un trabajo sencillo, ¿Qué puede salir mal?