martes, 27 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para el “Dead of Night”

   De nuevo traigo bajo el brazo algunas ayudas para un juego no muy conocido pero, en mi opinión, muy interesante. Se trata del juego de terror Dead of Night, un juego sencillo pero con muchas posibilidades. Además en esta ocasión el material no ha sido creado por mí, sino por mi amigo Kultist que me ha dado permiso para colgar su versión de la ficha y su pantalla  - muy útil si tienes alguna de las pantallas personalizables que existen, aunque esta vez no está siguiendo el formato de la que sacaron para Savage Worlds, como todas las que os he ofrecido hasta ahora, sino en A4. Todo el material está pensado para imprimirse en blanco y negro.


Pulsa aquí para descargar los tres paneles delanteros de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar los paneles interiores de la pantalla del DJ.


Pulsa aquí para descargar la Ficha.

   Como veis el amigo Kultist se ha currado una pantalla más completa que las que he puesto yo para otros juegos, ofreciéndonos tanto los paneles interiores como los exteriores de la misma. La ficha, es sencilla y no requiere mucho espacio, por lo que está preparada para imprimir dos fichas por folio. A ver si se anima y me pasa el texto de alguna aventura para este juego, que sería fácilmente adaptable a otros sistemas de juego similares.
   De momento esta subido – como todo el material que he puesto por el blog hasta ahora – a 4share, pero visto que últimamente exigen logearse para la descargar los archivos probablemente los cambie de lugar a alguno que no pida nada. Por último solo comentar que Alliance Cosmographic – un trasfondo sobre la serie Firefly – está siendo corregido, ya que las prisas por tenerlo listo para una inminente partida han demostrado no ser buenas y rápidamente he detectado gran cantidad de erratas. Ya tengo muy avanzada la corrección, no creo que tarde mucho en actualizar la fuente. Por hoy nada más, solo agradecer a Kultist el aporte de material.

viernes, 23 de marzo de 2012

Alliance Cosmographic, un trasfondo para Firefly/Serenity

   Pues tras pulir un poquito el texto que quería tener disponible en castellano, por si los jugadores de mi próxima partida tenían algún interés en conocer algo más en el Universo de la serie Firefly a la hora de crear sus personajes, al final me decidí a hacerlo de forma un poco más cuidada. Aquí os dejo el resultado en forma de revista, Alliance Cosmographic – sí, mi intención era simular una revista futura similar a la actual National Geographic.
   En este texto encontrareis más o menos lo mismo que en el capítulo de trasfondo del libro básico del juego de rol Serenity, con algunos añadidos – pequeños – pero más o menos con la misma estructura. En lo que he colgado solo encontrareis trasfondo, por lo que independiente del sistema de juego que quieras usar puede resultarte útil para ambientar una partida en este particular Universo. Hay términos que, a falta de una traducción entre muchas comillas “oficial”, he traducido a mi gusto y conveniencia – por lo que a muchos puede no gustaros. ´Verse, lo he dejado como Universo, siempre con mayúsculas la U, porque ‘Verso, o dejándolo como ‘Verse, no me convencía nada. Y por supuesto alguna cosa más parecida a esta encontrareis. Solo tened en cuenta que en un principio era un texto para ser usado solo por mis jugadores, por lo que no pretendo sentar cátedra con los términos o los contenidos, solo he usado los mismos términos que como DJ usare en la partida en ciernes. Bueno, nada más, espero que le sea útil a alguien.


La portada intenta imitar a la de la revista National Geographic.


La maquetación es sencilla, emulando a la revista real, pero sin las espectaculares fotografías de la misma


martes, 13 de marzo de 2012

Ficha y pantalla para Serenity RPG y otras piezas inconexas

   Bueno, si, hace ya un tiempo que no actualizo esto, pero por desgracia para vosotros no os habéis librado de mi, aunque mi compañía de ADSL parece que a veces se empeña en ello. La verdad es que en esta ocasión han sido otros factores los que han retrasado las entradas, entre ellos el que en mi perturbada mente se ha ido formando una pequeña historia para un juego de esos que no es muy popular por estos lares.

   Y es que una de mis series favoritas es la malograda Firefly y como no podía ser de otra forma pues no pude por más que hacerme con una copia del juego de rol inspirado en la misma. Este no es otro que Serenity, que usa un sistema llamado CORTEX, y del que por supuesto no hay nada publicado en castellano. Da esta circunstancia y para que les sea más sencillo a mis jugadores – y a mí mismo – crear a sus personajes y disfrutar de la aventura he estado preparando ciertas ayudas.

 
   Por supuesto lo primero que hice es una versión de la ficha en castellano. Se trata de la que viene en el libro básico del juego, sin florituras, simplemente está traducida.

Pulsa aquí para descargar la ficha en PDF

   También he creado el interior de una pantalla para el juego en el mismo formato que la que hice para Hollow Earth Expedition – y que podéis ver aquí. Para usar mi pantalla personalizable de Savage Worlds, jeje. Son los paneles interiores en los que creo que esta toda la información que necesita el director de juego. El exterior, como con la de Hollow Earth Expedition, lo dejo para que cada director de juego ponga lo que quiera, yo creo que pondré alguna imagen que haga referencia a la partida y quizás un recordatorio en tamaño gigante de cómo se usan los Puntos de Trama - Plot Points en el original. El PDF pesa bastante ya que esta en 300 ppp para una impresión clara, que creo que es lo más deseable para una pantalla, aunque quizas cuelgue uno de mucho menor tamaño en el futuro si alguien prefiere perder calidad en favor de tener un menor tamaño de archivo en el PDF. 

Pulsa aquí para descargar la pantalla en PDF.

   Con tanto proyecto abierto no sé si colgare también esta aventura que tengo entre manos o no, pero como esto ya está hecho lo dejo aquí puesto por si pudiera interesar a alguien. También tengo finalizado un resumen del sistema que seguramente cuelgue tras pulir un poco el texto y una pequeña “guía turística” del escenario de juego que usare para que mis jugadores sepan de que va todo el rollo que les voy a contar.

   Pero que este embarcado en la preparación de esta partida para Serenity no quiere decir que haya dejado de lado los proyectos abiertos de los que ya he comentado algo aquí. Sí, bueno, voy más lento, pero sigo preparando la siguiente entrega de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado como podéis ver en este pequeño adelanto:

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Se trata de un breve esbozo de Sullust, planeta en cuyas cercanías suceden los acontecimientos principales de la tercera aventura de la campaña. El texto de la aventura en si - corto - ya esta terminado y solo me queda realizar un par de cuadros de apoyo para el mismo. Por desgracia falta gran parte del mapeado de la misma, bastante importante para su desarrollo, ya que la mitad de la aventura consiste en planificar el robo de una nave de un tamaño “algo” superior al de un carguero. En fin, poco más que contar de la misma.

Maquetación a una columna.

   El otro proyecto que avanza lentamente es la maquetación de la aventura para Haunted House de Plunder. Todavía estamos puliendo tanto el texto como la maqueta y como veis en la imagen estamos viendo como queda la cosa en un formato de cómoda lectura en dispositivos portátiles. Pues hasta aquí hemos llegado, espero no tardar tanto en tener algo que mostrar y no se distancien tanto las entradas.