viernes, 30 de diciembre de 2011

Maqueta para la sección de PNJs de Ecos del Pasado terminada

   Ya tengo terminado el aspecto que tendrá la maquetación de las paginas en que se presenta a los diferentes PNJs que aparecen en la primera entrega de Ecos del Pasado, la campaña de Star Wars. Me faltan las imágenes de los PNJs, esto último puede que me lleve algo de tiempo.

La imagen del PNJ es de prueba y lo que no deben saber los jugadores esta tachado.

   Como podéis ver es bastante sencilla y está destinada a los PNJs más importantes con los que se cruzaran los jugadores. Cada uno tiene su ficha en D6 y en D20, unas brevísimas notas sobre el mismo y algunos detalles que pueden ayudar al DJ a interpretarlo en los diversos encuentros que tienen lugar durante las dos aventuras.

   También hay otro tipo de PNJs, son aquellos que son solo comparsa de estos primeros o lo que denominaríamos simples matones. Los jugadores rara vez interactuaran con estos salvo en caso de combate, por lo que me he limitado a dar sus fichas y poco más, sin entrar en detalles, de hecho seguramente no incluya imágenes de los mismos.

No son unos PNJs importantes pero, ¿Qué clase de partida de Star Wars sería sin ellos?


   Pues nada, así os mantengo informados de cómo llevo el módulo que espero tener pronto listo, prácticamente solo me quedan las imágenes.  El año que viene más.

martes, 27 de diciembre de 2011

¿Kisay?

   Antes de nada solo comentaros que la primera entrega de la campaña de Star Wars avanza a buen ritmo, a pesar de tener menos tiempo, y casi están terminados todos los textos de los PNJs. Estoy teniendo problemas con la conversión de las naves – bueno en realidad solo con las del carguero Estrella de Medianoche.

   La verdad es que tras terminar esto solo quedara el apartado grafico y dar un repaso a todo – por desgracia ya no dispongo de la tableta gráfica e iré algo más lento al intentar dar una imagen de los principales PNJs.

   Para que durante la espera no sean todas las entradas del blog cosas sin mucha chicha y divagaciones sobre futuros proyectos se me ha ocurrido hablaros de Kisay. Si, los que habéis pensado “esto debe ser un mundo de fantasía medieval propio, de esos que casi hay tantos como masters”, habéis hecho bien en echaros a temblar.

   Y es que sí, Kisay es mi mundo de fantasía medieval, en el que suelo dirigir mis partidas de ese género. En realidad los amigos que me han conseguido aguantar durante mucho tiempo, seguramente demasiado para su salud mental, recordaran que realmente Kisay comenzó como un trasfondo para una campaña de mi primera versión del juego de naves de Star Wars que comente en otra entrada de este blog, vamos al más puro estilo Space Opera.

   Pronto ese trasfondo se convirtió en un escenario de fantasía – que podría tratarse casi como del pasado del mundo principal del primero. Otros amigos y algún enemigo puede que recuerden el efímero servidor para Neverwinter Nights “Leyendas de Kisay” que monte con ayuda de muchas personas. Duro poco y recibió aportaciones de varios amigos que enriquecieron el mundo de juego. Pero vamos, tras esta breve historia de abuelo cebolleta, voy al grano y os doy un par de detalles sobre el mismo.


Etiqueta de la cerveza más popular en Asilea, la ciudad principal del modulo de Neverwinter "Leyendas de Kisay"

   Las aventuras que he dirigido se han desarrollado siempre en el continente más pequeño de este mundo ficticio – aunque esto es algo anecdótico ya que pocos de los que viven en él conocen la existencia de otros continentes, es más ni siquiera conocen muy bien el continente en que viven.  El caso es que este continente está dominado en gran parte (como un 60% más o menos) por la Republica de Kisay.

   Esta republica humana hasta hace poco ha llevado una política expansionista, aunque en el periodo en que dirijo mis partidas se encuentra asediada por otras potencias rivales emergentes. También han aparecido algunos problemas internos que han hecho que Kisay se encuentre en esos momentos en lo que podíamos llamar una encrucijada histórica. Por supuesto aquí hay mucho que contar – como que es una republica oligárquica y que solo pueden ser Albiger (cónsul vitalicio) de la misma los miembros de once familias – pero para resumir de momento lo dejaremos en esto.

   Por supuesto además de humanos podemos encontrar otras razas clásicas de estos mundos, además de alguna otra de la que mejor no hablar de primeras.

   Hay elfos, pocos, pero los hay. No son nativos del continente, son exiliados que han sido acogidos por Kisay, con nación propia pero supeditados a la republica. Su aspecto es más tolkieniano que dungeonero – son altos y demás – y solo se encuentran dentro de Kisay, no en las naciones aledañas.

   También  encontramos medianos – halflings, hobbits o como prefieras llamarlos. Están por todo el continente, aunque no son muchos porque el resto de razas no los ha tratado muy bien. Abundan más en Kisay que en otros lados, ya que en la republica tienen cierta seguridad. Son nómadas por necesidad, viviendo en carromatos en las afueras de las ciudades – en algunas tienen prohibido vivir en el interior – y están siempre dispuestos para huir cuando la turba decide que el mal que acecha a su tierra es por culpa de esos malditos retacos.

   Enanos también los hay por todo el continente, fundamentalmente allí donde hay montañas y minas. Aunque realmente tienen ciudades estado con cierta independencia todas parecen someterse voluntariamente a la autoridad del rey de una de ellas, de la que el resto de las razas sabe poco. También hay unos pocos que son considerados ciudadanos de Kisay, pero eso es un asunto a explicar con más detalle.

   No podían faltar los orcos, organizados en diversas tribus, parecidas a las de los indios norteamericanos. Su cultura es inferior a la que fue en un pasado principalmente por culpa de Kisay, por lo que guardan un profundo odio ancestral hacia la republica.

El emblema de Kisay es un dragón negro sobre un campo rojo.

   Bueno hasta aquí este pequeñísimo bosquejo, que ya sé que no sirve para hacerse mucha idea de que va este mundo, si me decido a colgarlo aquí ya daré más detalles.

   Bueno todo esto es, como ya he comentado, por saber que opináis, ¿Sería interesante que colgara algo de trasfondo aquí o preferiríais que dejara este rollo para otro lado? La verdad es que para ser sinceros me serviría para que los jugadores de mi próxima macrocampaña tuvieran fácil encontrar información del mundo, pero claro eso lo puedo hacer también en foros o incluso haciendo otro blog o web solo del mismo. El  verdad es que para solucionar el tema de entradas más o menos poco interesantes la otra opción que se me ocurre es bajar la periodicidad de las entradas – actualmente intento publicar algo todos los martes y viernes – y solo publicar entradas cuando tenga algo sobre los módulos en curso. ¿Sería esto mejor que aburriros con otro trasfondo de fantasía medieval habiendo ya cientos disponibles? No sé que pensar, quizás…

sábado, 24 de diciembre de 2011

Aunque ayer no hubo entrada…

   Como comprobasteis ayer, no he tenido tiempo para casi nada esta semana, pero quería que no se me pasase deciros - dadas las fechas en las que nos encontramos - una cosa a todos los que visitáis el blog:



   No soy muy dado a estas cosas y no he tenido tiempo para hacer nada mejor, pero quería felicitar las fiestas de alguna forma a todos los que me aguantáis. Muchas gracias por todo.

martes, 20 de diciembre de 2011

Ayudas de juego para Ecos del Pasado I finalizadas

   Al fin puedo dar por concluida la creación de ayudas de juego para las dos aventuras que componen la primera entrega de la campaña de Star Wars Ecos del Pasado. Se trata de dos cantinas en las que tendrán que realizar ciertas pesquisas los jugadores en su visita a una de las ciudades orbitales del planeta Duro – en concreto Rrudobar - en la segunda aventura.



   La primera de ellas es la Event Horizon, ya aparecida en el libro “Coruscant y los planetas del núcleo” para Star Wars D20 – libro publicado por Devir y en el que podrás encontrar más información sobre la misma. Un lugar de reunión de criminales de toda la galaxia, por lo que los jugadores no desentonaran mucho en ella.


   La segunda es de cosecha propia y está situada en las cercanías de la primera. Se trata de un lugar todavía más inmundo y peligroso que el Event Horizon – si eso es posible.

   En fin, habiendo terminado también el diseño para los marcos de los cuadros que aparecerán en el texto la verdad es que ya solo me queda centrarme en las descripciones de los diferentes PNJs – y en las laboriosas conversiones entre los sistemas D6 y D20. Por supuesto también quedan otros pequeños detalles – como ver que pongo de portada – pero ya estoy en la recta final con esta entrega. En poco tiempo espero que este terminada.

   Poco más que contaros, salvo que las pruebas en D6 han salido como esperaba – por lo que casi no he tenido que realizar cambios en los borradores iniciales. Ya queda poco.

viernes, 16 de diciembre de 2011

Colaboraciones

   Bueno, ya que lo han comentado algunos en sus blogs o en algún foro creo que también puedo contarlo ya aquí. El caso es que – por si ya no me había metido en unos pocos líos yo solito, je, je – voy a colaborar con algunos amigos en la creación de varios módulos de juegos tan dispares como Haunted House, Aquelarre y La Leyenda de los Cinco Anillos.

   Algunos de estos proyectos son a más bien largo plazo, aunque otros están prácticamente terminados – al poco de tener la primera entrega de la Ecos del Pasado para Star Wars verá a luz el primero de ellos.

   En estos casos mi participación solo consistirá en crear la maqueta, quedando el resto de los aspectos en manos de los diferentes autores – aunque si es necesario por supuesto creare también los mapas oportunos y algún otro pequeño detalle, aunque puede que alguno de los proyectos cuente con la colaboración de un ilustrador que le añada un toque de color y calidad.

   En fin, creo que es algo bueno para todas las partes, ya que nos permitirá a todos ofrecer más material en nuestros blogs y de forma más rápida – uno solo ya veis con la campaña de Star Wars no puede ir a un ritmo muy elevado.

   En mi caso, y creo que en de algún otro colaborador, englobare estas entradas bajo el epígrafe de Crossover – con un banner especifico. La idea es publicar simultáneamente las entradas en nuestros respectivos blogs con un análisis, comentario o adelanto del modulo en cuestión, para que así tengáis dos opiniones y dos sitios diferentes desde donde descargarlo – las entradas estarán enlazadas entres sí.

   Me ha parecido una buena idea, habrá que ver que tal resulta al final. Creo que mal no puede ir, ¿No?

martes, 13 de diciembre de 2011

Delta Duro 12 y un chapuzas con un juguete nuevo

   Aquí os dejo uno de los últimos mapas que faltaba por realizar para la primera entrega de Ecos del Pasado. Quedan otros dos, pero prácticamente están terminados, me falta solo añadir un par de detalles en ellos.

   En esta  ocasión se trata de una sección de unos astilleros orbitales abandonados cerca del planeta Duro, en concreto los Delta Duro 12 o DD12 – los que dispongáis del libro de D20 “Coruscant y los planetas del núcleo” os sonara, pues está basado en un mapa que viene en ese libro.


   En esta sección de los astilleros se desarrolla una de las últimas escenas de la segunda aventura, pero los que vayáis a jugarla no debéis preocuparos, no hay ningún detalle en el mapa que descubra nada de la aventura. Por supuesto el DJ tendrá todos los detalles necesarios en la aventura.

   Y lo otro que quería comentaros es que bueno, me han dejado un juguetito nuevo – no sé por cuánto tiempo. Si vamos, se trata de una tableta digitalizadora – una antigualla de finales del siglo pasado (97 ó 98) y claro, dibujar no sé, pero cuando le dejas a un chapuzas – por no decir un tonto - un cacharro nuevo, pasa lo pasa, que se emociona, je, je. La verdad es que es una herramienta útil, ni me imagino lo que se podrá lograr con modelos más actuales y ya sabiendo dibujar será la leche.

   La verdad es que no pude resistirme a trastear y probar a dibujar sobre fotografías – más bien a destrozarlas – intentando lograr algo medio decente. También he usado dibujos de unos libros de Wizards of the Coast para los trajes – no tengo muy claro si son de Chris Trevas ó William O'Connor, en cualquier caso espero que me perdonen por el destrozo.

   Bueno no he conseguido el objetivo, pero creo que lo mismo usare los paupérrimos resultados por no dejar la aventura sin ningún dibujo – esta es la forma diplomática de deciros que os va a tocar aguantar las chapuzas de un mono con carboncillo, digital, eso si xD.

   Para aquellos que tengáis una mínima sensibilidad artística os aviso, es mejor que no sigáis bajando el scroll y contempléis los horrores que os ofrezco, por eso de no arrancaros los ojos. Avisados estáis, por lo que declino toda responsabilidad.

Este sería Zurrel, si la cara es la de Jim Parsons – famoso por interpretar a Sheldon Cooper en The big Bang Theory.


Maldrei, que en este caso la cara es de Ian Anthony Dale, que aparece en series como The Event.

viernes, 9 de diciembre de 2011

La atracción del Lado Oscuro

   Hay algo que nos fascina de una forma hasta cierto punto irracional del “Lado Oscuro” – por llamarlo de alguna forma – y que hace que nos sintamos atraídos hacia él. Quizás sea porque sus seguidores son los perdedores de la mayoría de las historias - eso les da un plus no nos engañemos – o quizás  es porque parte de su historia permanece oculta - dejando volar nuestra imaginación – pero la verdad es que los “malos” tienden a convertirse en personajes carismáticos.

Si, es el malo y es el icono por excelencia de la saga.

   No lo podemos negar, mismamente en Star Wars, a pesar de contar con un buen puñado de “buenos”, todo el mundo recuerda con más intensidad a los malos. Si, Darth Vader e incluso Boba Fett tienen más “seguidores” que cualquiera de los “buenos”. Y no hablemos de los soldados de asalto, que “molan” mucho más que cualquier soldado Rebelde.

Con pocas escenas y pocos detalles sobre él es uno de mis personajes favoritos.

   Seguro que algunos no estáis de acuerdo con esto, pero no os engañéis, sois los menos. Quizás sea por lo que Yoda comentaba sobre el Lado Oscuro: “es más rápido, más fuerte, más seductor” – aunque creo que el taponcete verdoso no respondía del todo pregunta de Luke, vamos no veo nada malo en esas cualidades del Lado Oscuro, aunque quizás es que soy maligno.

   Pero esta fascinación cambia en cierta medida cuando jugamos una partida de  rol. Y es que los malos son nuestros rivales y es difícil que levanten simpatía en los jugadores cuando les roban aquel equipo que tanto les consto conseguir o matan a ese personaje que habían desarrollado con tanto cariño.

   Esto es lo habitual, pero la verdad es que si conseguimos crear un malo con cierto carisma podremos lograr que un enfrentamiento que sería normal se convierta en algo realmente memorable.


   Y esto me lleva a los “malos” de la campaña Ecos del Pasado, ya que este es uno de los objetivos que quiero lograr, dandoles cierto carisma – aunque en la primera entrega ni se los vera, pero no lo dudéis estarán allí. En los primeros momentos es difícil que los jugadores sepan quiénes son y que hacen, aunque los DJs ya sabrán algo de ellos leyendo la introducción a la campaña.

   Y digo ellos porque son más de uno, que por supuesto no tienen tanto carisma como los ya nombrados – Lord Vader y Fett – pero sí creo que pueden ganarse un pequeño huequecito en el imaginario de vuestros jugadores. Al menos creo que lo consegui cuando dirigi la campaña en D20 y espero lograr que nombres como Jaster o Rokansen vuelvan a ser pronunciados con cierto temor y respeto por mis jugadores en D6.

   Estoy metido de lleno en la creación de sus trasfondos – más bien pasando a limpio – y he intentado que no fueran personajes muy planos – no quiero que solo sean malos porque si, porque son malignos. Aún así puede que en la mayoría de los casos sus motivaciones solo lleguen a ser conocidas por el DJ, aunque espero que al final del camino al menos sus acciones sean compresibles para los jugadores.

   No es que los jugadores no vayan a cruzarse en sus correrías con personajes “buenos” y carismáticos es que, por así decirlo, los “buenos” no molan tanto.

martes, 6 de diciembre de 2011

Mos Eisley, Muelle de Embarque 93

   Pues ya está terminada la última ayuda de juego de la primera de las dos aventuras de la entrega inicial de la campaña Ecos del Pasado. Es un muelle de embarque en las afueras de Mos Eisley, en una zona cercana – muy, muy cercana – al puerto de embarque 94, donde Han Solo tenía el Halcón Milenario en Star Wars, Una Nueva Esperanza. Bueno el mapa contiene el hangar y la zona circundante, ya que seguramente los jugadores acaben “husmeando” por el lugar.




   El diseño está basado en uno que aparece en “Mos Eisley Adventure Set” - publicado por West End Games allá por el 97 – aunque con las modificaciones oportunas para la ocasión. En fin, no detallare mucho más sobre el mapa y no se pueden sacar muchas conclusiones de él, pero los DJs tendrán la información necesaria sobre la localización en el modulo.

   En cuanto al modulo en sí, ya queda menos para terminar el trabajo y este viernes continuare la campaña en D6 – probando la segunda aventura que tendrá la primera entrega. Si todo va bien solo quedaran los textos de los PNJs, sus fichas y algún que otro pequeño detalle. De momento la verdad es que salí muy contento de la prueba de la primera aventura, un gran grupo de jugadores, la cosa promete. Bueno, pues de momento nada más, espero tener algo más concreto los próximos días.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Una Galaxia muchos sistemas

   A lo largo de las aventuras que componen la campaña Ecos del Pasado los jugadores viajaran a lo largo y ancho de la Galaxia que conforma el universo de Star Wars. Visitaran parajes aparecidos en las películas; otros que aparecen en el universo ampliado que conforman novelas, comics y videojuegos; e incluso alguno que otro de cosecha propia.

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   La variedad de entornos es considerable: mundos helados, desérticos, grandes urbes, ciudades orbitales, etc. De igual modo también será considerable el grado de desarrollo tecnológico de los diferentes planetas que pisen los jugadores.

   Cada uno de estos sistemas – e incluso cada mundo dentro de los mismos – merecería una amplia información y detalle, sin duda. Aun así, debido al número de los mismos y a la ingente tarea que supondría, solo os ofreceré una breve descripción de ellos. En el fondo no es necesario más para el desarrollo de la aventura.

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Por supuesto dentro de una partida pueden pasar muchas cosas y no se pueden predecir todas de antemano. Aún así espero que os ayuden los breves datos que os aportare antes de cada una de las aventuras. No es mucho, lo sé, así que no temas improvisar – se que quizás este consejo está de más para los DJ más veteranos, pero conviene recordarlo. El universo de Star Wars es tan grande que prácticamente puede dar cabida a casi todo lo que te puedas imaginar, solo tienes que guardar un poco de coherencia.


Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Los PDFs que acompañan esta entrada son los de los tres primeros mundos por los que se moverán los jugares en la campaña. Los textos son prácticamente los definitivos y pretenden ser una ayuda, no sentar cátedra sobre los mismos, recordarlo.

   En fin nada más por hoy, solo que comienzo a probar la campaña en D6 para ver si funciona igual de bien que lo hizo en D20 – lo que significa que ya queda menos para terminar la primera entrega, si todo va bien.