viernes, 14 de junio de 2013

Aliens vs Predator Zombies III – La Venganza de la Ciudad de los Vampiros


   Si, un título largo pero completito, que se podría resumir en dale un lápiz y un folio a un mono y te sorprenderá que hace cuando se junta con otros monos tras comentarle que no sabes que nombre ponerle al juego que estás haciendo. Por supuesto no es el nombre definitivo – aunque la coletilla de “La Venganza de la Ciudad de los Vampiros” nos gustó tanto a los que hacíamos el juego, que no solo se ha quedado como el nombre del proyecto, hasta encontrar uno definitivo, además algunos estamos pensando en alguna partida de rol con ese título, jeje.

   Y es que el tiempo de ausencia de entradas del en el blog no ha sido un tiempo en el que pudiera parar de crear módulos y cosas afines. Quizás algunos os hayáis percatado de mí, por así decirlo, “afición” por la saga Star Wars y, como seguramente alguno intuiréis, por la saga de Alien (las dos primeras películas, el resto no cuentan…). El caso es que, junto con otros amigos, además de mis partidas de rol de los Marines Coloniales decidimos, ya que teníamos miniaturas de esta temática, que no era bueno solo usarlas como meros marcadores puntuales en nuestras sesiones. Así pues nos pusimos manos a la obra y decidimos crear un juego de tablero y sacar partido de todas las miniaturas.

   Nos decidimos por hacer un juego de tablero, aunque en un principio estuvimos pensando el hacerlo un juego de combate de miniaturas, donde cada uno se hacía su escuadra con puntos y demás. El caso es que podremos elegir entre Marines Coloniales, Predators, mercenarios de la Weyland-Yutani o Aliens para jugar, aunque estos últimos tienen una forma de juego diferente al resto. Cada facción tiene sus peculiaridades, no solo en la formación de su grupo de juego y el equipo del que dispondrá, sino también en los objetivos a los que tendrá que hacer frente y su forma de afrontarlos.


Imagen de una de las partidas de prueba del juego.

   La verdad es que en las primeras pruebas nos hemos centrado en jugar partidas con tres facciones: Aliens, Marines Coloniales y Predators. Poco a poco hemos ido puliendo el sistema, dejando a la facción Alien más como “PNJs”, que intenta impedir las misiones del resto, que como facción en sí.


Como veis las pruebas las hicimos en tableros dibujados sobre papel cuadriculado.


Aspecto de uno de los tableros modulares que usaremos finalmente.

   Ciertamente este aspecto ha permitido hacer las partidas más intensas y agobiantes, al no tener que preocuparse el jugador que lleva a los Aliens por las bajas que sufre ya que se irán reponiendo todos los turnos. Este jugador podría decirse que actúa como un master, aunque también hemos pensado reglas que permiten, si se desea, que los Aliens se muevan según una “Inteligencia Artificial” y no sea necesario que los lleve ningún jugador – aunque nos queda probarlas a fondo. Lo cierto es que las partidas con master han resultado muy emocionantes, difíciles para el resto de bandos y llenas de acción; a ver si conseguimos que suceda lo mismo sin un jugador haciendo de mente enjambre de los malvados xenomorfos.

   La verdad es que el proceso está casi terminado y ahora solo queda ponerlo bonito para disfrutar más de las partidas – aunque las dos últimas las disfrute como un enano llevando Marines Coloniales. Os dejo una muestra de cómo llevo el proceso de crear todo el material necesario para el juego:


Las cartas de salida de los Xenomorfos.


El reverso de las cartas de evento de los Predators.


Uno de los posibles eventos con que contaran los Marines coloniales.


La hoja de control del jugador marine

   Bueno sé que esta entrada es un poco particular, ya que el blog está orientado principalmente a los juegos de rol, pero la verdad estoy muy satisfecho de cómo nos está quedando este juego de tablero y tenía ganas de compartirlo. Así pues no me extiendo más, ya que no se si encaja mucho esta entrada aquí. La próxima semana espero poner algo de una partida de rol de temática relacionada, así que esto es un poco un adelanto.

viernes, 7 de junio de 2013

La Maldición del Castillo Usagi

   Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la aventura para la Leyenda de los Cinco Anillos que os comente en la anterior entrada. Se trata de una traducción de la aventura que venía en el libro básico de la segunda edición del juego, que nunca llego a ver la luz en el idioma de Cervantes, titulada La Maldición del Castillo Usagi.

   La traducción y la maquetación definitiva la ha realizado Miguel Nieve, seguidor del blog y buen amigo, con el que cree una maqueta base para aventuras de este juego y que él se ha encargado de mejorar de manera magistral. También ha colaborado, como corrector, Alberto Camargo, traductor habitual de los libros de este mundo para Edge

   La verdad es que estoy orgulloso de haber podido aportar mi granito de arena en este PDF, dado que el resultado de esta colaboración es un magnifico libreto de 22 páginas, y poder ponerlo a vuestra disposición en este blog. Se trata de una aventura corta de introducción al mundo de la Leyenda de los Cinco Anillos, ambientada en la época de la Guerra de los Clanes. Una historia sencilla que ayuda a que los jugadores se sumerjan en la historia y las costumbres del fantástico mundo del Imperio Esmeralda: Rokugan.

   La aventura está adaptada a la actual versión de las reglas, la cuarta edición. Y bueno, nada más que comentar sin desvelar nada de la trama. Os dejo algunas imágenes del módulo y el link de descarga de la primera aventura de Modulorama de esta temporada, espero que os guste:


El Indice de la aventura


Imagen de pagina interior


Otra muestra de lo que podréis encontrar en el PDF