
Si, un título largo pero completito, que se podría
resumir en dale un lápiz y un folio a un mono y te sorprenderá que hace cuando
se junta con otros monos tras comentarle que no sabes que nombre ponerle al
juego que estás haciendo. Por
supuesto no es el nombre definitivo – aunque la coletilla de “La Venganza de la
Ciudad de los Vampiros” nos gustó tanto a los que hacíamos el juego, que no solo se ha quedado como el nombre del proyecto, hasta encontrar uno definitivo, además algunos estamos
pensando en alguna partida de rol con ese título, jeje.
Nos decidimos
por hacer un juego de tablero, aunque en un principio estuvimos pensando el
hacerlo un juego de combate de miniaturas, donde cada uno se hacía su escuadra
con puntos y demás. El caso es que podremos elegir entre Marines Coloniales,
Predators, mercenarios de la Weyland-Yutani o Aliens para jugar, aunque estos
últimos tienen una forma de juego diferente al resto. Cada facción tiene sus
peculiaridades, no solo en la formación de su grupo de juego y el equipo del
que dispondrá, sino también en los objetivos a los que tendrá que hacer frente
y su forma de afrontarlos.
Imagen de una de las partidas de prueba del juego.
La verdad es que
en las primeras pruebas nos hemos centrado en jugar partidas con tres
facciones: Aliens, Marines Coloniales y Predators. Poco a poco hemos ido
puliendo el sistema, dejando a la facción Alien más como “PNJs”, que intenta
impedir las misiones del resto, que como facción en sí.
Como veis las pruebas las hicimos en tableros dibujados
sobre papel cuadriculado.
Aspecto de uno de los tableros modulares que usaremos
finalmente.
Ciertamente este
aspecto ha permitido hacer las partidas más intensas y agobiantes, al no tener
que preocuparse el jugador que lleva a los Aliens por las bajas que sufre ya
que se irán reponiendo todos los turnos. Este jugador podría decirse que actúa
como un master, aunque también hemos pensado reglas que permiten, si se desea, que los Aliens se muevan según una “Inteligencia Artificial” y no sea necesario
que los lleve ningún jugador – aunque nos queda probarlas a fondo. Lo cierto es
que las partidas con master han resultado muy emocionantes, difíciles para el
resto de bandos y llenas de acción; a ver si conseguimos que suceda lo mismo
sin un jugador haciendo de mente enjambre de los malvados xenomorfos.
La verdad es que
el proceso está casi terminado y ahora solo queda ponerlo bonito para disfrutar
más de las partidas – aunque las dos últimas las disfrute como un enano
llevando Marines Coloniales. Os dejo una muestra de cómo llevo el proceso de
crear todo el material necesario para el juego:
Las cartas de salida de los Xenomorfos.
El reverso de las cartas de evento de los Predators.
Uno de los posibles eventos con que contaran los Marines
coloniales.
La hoja de control del jugador marine