viernes, 9 de diciembre de 2011

La atracción del Lado Oscuro

   Hay algo que nos fascina de una forma hasta cierto punto irracional del “Lado Oscuro” – por llamarlo de alguna forma – y que hace que nos sintamos atraídos hacia él. Quizás sea porque sus seguidores son los perdedores de la mayoría de las historias - eso les da un plus no nos engañemos – o quizás  es porque parte de su historia permanece oculta - dejando volar nuestra imaginación – pero la verdad es que los “malos” tienden a convertirse en personajes carismáticos.

Si, es el malo y es el icono por excelencia de la saga.

   No lo podemos negar, mismamente en Star Wars, a pesar de contar con un buen puñado de “buenos”, todo el mundo recuerda con más intensidad a los malos. Si, Darth Vader e incluso Boba Fett tienen más “seguidores” que cualquiera de los “buenos”. Y no hablemos de los soldados de asalto, que “molan” mucho más que cualquier soldado Rebelde.

Con pocas escenas y pocos detalles sobre él es uno de mis personajes favoritos.

   Seguro que algunos no estáis de acuerdo con esto, pero no os engañéis, sois los menos. Quizás sea por lo que Yoda comentaba sobre el Lado Oscuro: “es más rápido, más fuerte, más seductor” – aunque creo que el taponcete verdoso no respondía del todo pregunta de Luke, vamos no veo nada malo en esas cualidades del Lado Oscuro, aunque quizás es que soy maligno.

   Pero esta fascinación cambia en cierta medida cuando jugamos una partida de  rol. Y es que los malos son nuestros rivales y es difícil que levanten simpatía en los jugadores cuando les roban aquel equipo que tanto les consto conseguir o matan a ese personaje que habían desarrollado con tanto cariño.

   Esto es lo habitual, pero la verdad es que si conseguimos crear un malo con cierto carisma podremos lograr que un enfrentamiento que sería normal se convierta en algo realmente memorable.


   Y esto me lleva a los “malos” de la campaña Ecos del Pasado, ya que este es uno de los objetivos que quiero lograr, dandoles cierto carisma – aunque en la primera entrega ni se los vera, pero no lo dudéis estarán allí. En los primeros momentos es difícil que los jugadores sepan quiénes son y que hacen, aunque los DJs ya sabrán algo de ellos leyendo la introducción a la campaña.

   Y digo ellos porque son más de uno, que por supuesto no tienen tanto carisma como los ya nombrados – Lord Vader y Fett – pero sí creo que pueden ganarse un pequeño huequecito en el imaginario de vuestros jugadores. Al menos creo que lo consegui cuando dirigi la campaña en D20 y espero lograr que nombres como Jaster o Rokansen vuelvan a ser pronunciados con cierto temor y respeto por mis jugadores en D6.

   Estoy metido de lleno en la creación de sus trasfondos – más bien pasando a limpio – y he intentado que no fueran personajes muy planos – no quiero que solo sean malos porque si, porque son malignos. Aún así puede que en la mayoría de los casos sus motivaciones solo lleguen a ser conocidas por el DJ, aunque espero que al final del camino al menos sus acciones sean compresibles para los jugadores.

   No es que los jugadores no vayan a cruzarse en sus correrías con personajes “buenos” y carismáticos es que, por así decirlo, los “buenos” no molan tanto.

martes, 6 de diciembre de 2011

Mos Eisley, Muelle de Embarque 93

   Pues ya está terminada la última ayuda de juego de la primera de las dos aventuras de la entrega inicial de la campaña Ecos del Pasado. Es un muelle de embarque en las afueras de Mos Eisley, en una zona cercana – muy, muy cercana – al puerto de embarque 94, donde Han Solo tenía el Halcón Milenario en Star Wars, Una Nueva Esperanza. Bueno el mapa contiene el hangar y la zona circundante, ya que seguramente los jugadores acaben “husmeando” por el lugar.




   El diseño está basado en uno que aparece en “Mos Eisley Adventure Set” - publicado por West End Games allá por el 97 – aunque con las modificaciones oportunas para la ocasión. En fin, no detallare mucho más sobre el mapa y no se pueden sacar muchas conclusiones de él, pero los DJs tendrán la información necesaria sobre la localización en el modulo.

   En cuanto al modulo en sí, ya queda menos para terminar el trabajo y este viernes continuare la campaña en D6 – probando la segunda aventura que tendrá la primera entrega. Si todo va bien solo quedaran los textos de los PNJs, sus fichas y algún que otro pequeño detalle. De momento la verdad es que salí muy contento de la prueba de la primera aventura, un gran grupo de jugadores, la cosa promete. Bueno, pues de momento nada más, espero tener algo más concreto los próximos días.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Una Galaxia muchos sistemas

   A lo largo de las aventuras que componen la campaña Ecos del Pasado los jugadores viajaran a lo largo y ancho de la Galaxia que conforma el universo de Star Wars. Visitaran parajes aparecidos en las películas; otros que aparecen en el universo ampliado que conforman novelas, comics y videojuegos; e incluso alguno que otro de cosecha propia.

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   La variedad de entornos es considerable: mundos helados, desérticos, grandes urbes, ciudades orbitales, etc. De igual modo también será considerable el grado de desarrollo tecnológico de los diferentes planetas que pisen los jugadores.

   Cada uno de estos sistemas – e incluso cada mundo dentro de los mismos – merecería una amplia información y detalle, sin duda. Aun así, debido al número de los mismos y a la ingente tarea que supondría, solo os ofreceré una breve descripción de ellos. En el fondo no es necesario más para el desarrollo de la aventura.

Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Por supuesto dentro de una partida pueden pasar muchas cosas y no se pueden predecir todas de antemano. Aún así espero que os ayuden los breves datos que os aportare antes de cada una de las aventuras. No es mucho, lo sé, así que no temas improvisar – se que quizás este consejo está de más para los DJ más veteranos, pero conviene recordarlo. El universo de Star Wars es tan grande que prácticamente puede dar cabida a casi todo lo que te puedas imaginar, solo tienes que guardar un poco de coherencia.


Pulsa aquí para descargar el PDF.

   Los PDFs que acompañan esta entrada son los de los tres primeros mundos por los que se moverán los jugares en la campaña. Los textos son prácticamente los definitivos y pretenden ser una ayuda, no sentar cátedra sobre los mismos, recordarlo.

   En fin nada más por hoy, solo que comienzo a probar la campaña en D6 para ver si funciona igual de bien que lo hizo en D20 – lo que significa que ya queda menos para terminar la primera entrega, si todo va bien.


martes, 29 de noviembre de 2011

Puerto de Embarque I-232

   Pues aquí os puedo mostrar otro de los mapas que ya tengo finalizados para la primera entrega de Ecos del Pasado, la campaña de Star Wars.


   Este mapa contiene solo datos que los jugadores pueden conseguir fácilmente – en la aventura se dan indicaciones al DJ de ciertos aspectos que no están reflejados en el mapa. Es un material de apoyo para que los jugadores puedan planificar su primer golpe, el robo de un pequeño carguero YV-545.

   Es un plano sencillo, inspirado en el de un hangar que aparecía en Starships of the Galaxy para Star Wars D20. El hangar en sí se encuentra en el sector Corelliano de Nar Shaddaa y su exterior es una zona llena de todo tipo de gente de mal vivir – por decirlo de un modo suave.

   Además de esto el proceso del modulo sigue y he terminado también la conversión a D6 de las fichas para D20 originales. Lo cierto es que me ha costado algo más de lo esperado y he tenido que realizar algunos ajustes. Aunque existe una guía de conversión de D6 a D20 la operación inversa es algo más compleja, por muchos motivos. En D20 hay habilidades que aglutinan a varias de D6 y luego están los atributos de los personajes – originalmente tirados al azar en vez de mantener el equilibrio que tienen en D6. En fin, he tenido que tomar algunas decisiones y hacer pequeños cambios, por lo que puede algunos estiméis – seguramente con razón – que ciertas cosas de los personajes cambian en D6 con respecto a las fichas originales de D20.

   He intentado ser fiel al comportamiento y el uso de las habilidades de los personajes originales durante la campaña que dirigí hace tiempo y quizás haga algún cambio más antes de darlas por finalizadas – a fin de cuentas empiezo este viernes con las pruebas en D6.

   Ya queda menos para terminar, pero todavía queda bastante, al menos este viernes con el comienzo del testeo en D6 ire cerrando algunos temas sobre los que tenía dudas, ya os contare.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Estado de los Proyectos – Noviembre 2.011


   Bueno, pues como las cosas avanzan lentas y parte del material terminado es solo para los ojos de los DJ no puedo poneros mucho material en el blog. Así pues se me ha ocurrido para esta ocasión poner un informe de cómo van las cosas en los diferentes frentes – o proyectos – del blog.

   Para eso valorare diversos aspectos del proceso con un porcentaje de lo que llevo terminado en cada uno de los casos. Los diferentes aspectos son los siguientes:

Texto: Es como de finalizada esta la parte literaria – por decirlo de alguna forma – de cada modulo. No solo son las escenas de la aventura, también incluye introducciones, textos de apoyo y demás.

Maqueta: Esto se refiere a todos los aspectos relacionados con la maqueta: fondos de pagina, tipografías, como serán los cuadros o tablas, etc.

Gráficos: Dibujos para los personajes, portadas, cabeceras específicas, mapas y demás temas gráficos que enriquecen la maqueta pero que no forman parte de ella.

Testeo: Como sabéis no cuelgo ninguna aventura que antes no haya probado.

   Bueno, teniendo estos aspectos en cuenta este es el estado de los diferentes proyectos:

ECOS DEL PASADO · I

   La primera entrega de la campaña de Star Wars, para D6 y D20.

   Texto: 85% - Solo faltan las descripciones de los PNJs y algunos pequeños detalles.

   Maqueta: 85% - Falta un diseño para los cuadros y pequeños detalles para el diseño de cabeceras y un diseño para el formato de las portadas de las diferentes aventuras.

   Gráficos: 10% - Falta todo, apenas tengo dos cabeceras de capitulo y un par de mapas.

   Testeo: 100% en su versión D20 y 0% en la D6 que comienzo a probar la semana que viene.


KAKERA YAMA NO SHIRO

   Aventura para la cuarta edición de La Leyenda de los Cinco Anillos.

   Texto: 50% - Esta el esquema principal de la aventura y el trasfondo de los PJs, falta que todo lo que doy por supuesto se trasforme en textos de apoyo.

   Maqueta: 5% - En colaboración con Lito ya tengo el concepto de lo que queremos que sea la maqueta, a todo color, y que será común a futuros módulos de la Leyenda de los Cinco Anillos que publique en el futuro. En definitiva tengo la base para empezar a trabajar, pero poco más.

   Gráficos: 5% - Apenas está la portada terminada.

   Testeo: 100%


OPERACIÓN SIGFRIDO · I

   Primera entrega de una mini campaña de Hollow Earth Expedition, retrasada para introducir variedad en el material que ofrezco en el blog y no fuera solo aventuras en Ubiquity. Es una campaña en tres entregas de dos aventuras cada una de ellas.

   Texto: 50% - Tengo las tres primeras aventuras redactadas, queda mucho trasfondo y material de apoyo por hacer, además de pulir lo que ya tengo.

   Maqueta: 100% - Seguirá la misma maqueta que Ultima Thule.

   Gráficos: 1% - Tan solo tengo el esbozo de cómo quiero que sea la portada y un par de ayudas.

   Testeo: 0% - Cuando termine las pruebas de la campaña de Star Wars tendré que buscar incautos que quieran jugar unas cuantas aventuras pulp.

   Aparte de esto adelanto que para poder ofrecer más material en el blog estoy preparando ciertas cosas fruto de la colaboración con ciertas personas de Ars Ludica – vamos solo tendré que maquetar lo cual me ahorra mucho trabajo. Una de estas colaboraciones está muy avanzada y espero poder daros noticias más detalladas en un futuro próximo.

   Como podéis comprobar el apartado más débil de todos los proyectos es el de los Gráficos, aunque estoy planteándome el no incluir dibujos de PNJs y PJs y limitar la cosa a portadas y mapas, aunque pierdan vistosidad los módulos.

El Futuro

   Para terminar os hablo de futuros proyectos:

   Pues esto es muy variable, ya que de momento son solo ideas para el futuro. En mente tengo la creación de una partida de iniciación para Aventuras en la Marca del Este. Se trata de una partida pensada para ser dirigida en jornadas – espero probarla en las Ludo Ergo Sum del 2.012 – y orientada a jugadores noveles. Quiero que sea muy visual para atraer a la gente ajena a este mundillo del rol, en fin, de momento solo una idea.

   Tras probar El Anillo Único – juego que me ha gustado por su sencillez y por conseguir trasladar muy bien el sabor de la obra de Tolkien a la mesa de juego. Tengo en mente una idea para un pequeño modulo, pero de momento me centrare en los frentes abiertos.

   Ficha estilo pasaporte para Hollow Earth Expedition. Este proyecto es seguro que lo llevare a término cuando me centre de lleno en la Operación Sigfrido.

   En fin, siento no haberos podido ofrecer nada mejor este viernes y os agradezco la atención a esta aburrida disertación.